In Turning, we can consider 2 main methods for the selection of geometry:
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一般加工和開槽加工:需要輪廓
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孔加工:需要點。
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一般加工和開槽選擇
對於一般加工或開槽循環,幾何圖形的選擇如下:
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一般加工 |
開槽 |
要建立您的循環,首先點擊 幾何圖形選擇 . 然後通過選擇從起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。 |
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使用 綠色勾號。 |
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下一步 驗證。 |
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上一步 您還可以反轉刀具路徑,選擇 或 |
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元素。 之後,我們可以管理進刀和退刀向量,這些向量顯示基於要移除的材料的入口和出口。 |
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反向銑削 預設情況下,向量與第一個和最後一個元素相切。我們可以通過在欄位中輸入角度值或在螢幕上動態地修改它們。 您也可以通過使用“ 輪廓線的啟動 ”命令反轉輪廓方向來執行
Selection of Holes
循環: 中心定位、鑽孔、攻牙
這三個循環的幾何圖形選擇是特定的:您只需要 顯示一個點 . 點不必位於孔軸線上。它可以位於幾何圖形的任何位置,如右側圖像所示。 深度在策略頁面中確定,參數如下: |
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中心定位操作: |
鑽孔操作: |
攻牙操作: |
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