在車削中,考慮兩種主要的幾何圖形選擇方法:
-
一般操作和溝槽操作:需要輪廓
-
鑽孔加工操作:需要點。
|
|
一般操作和溝槽的選擇
對於一般操作或溝槽循環,幾何圖形的選擇如下進行:
|
|
一般操作 |
溝槽 |
|
要建立您的循環,首先點擊 幾何圖形選擇 . 然後通過選擇起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。 |
|
|
|
使用此工具複製到工法 綠色勾號。 |
|
|
|
刀具路徑也可以通過選擇反轉 下一縮放 選項。 |
|
|
|
或 Previous 圖元 |
|
|
|
接著,可以管理進刀和退刀向量,指示基於要移除的材料的進入和退出路徑。 預設情況下,向量與第一個和最後一個元素相切。 可以通過在指定字段中輸入角度值或在屏幕上動態修改它們。 |
|
|
特殊標記 特殊號碼
|
面銑操作也可以通過使用來反轉輪廓的方向,在相反的方向執行 輪廓線的啟動 加入指令命令區分者 |
|
|
有特定的方法來加工凹槽,這些凹槽的方向是外部凹槽,但位置是內部凹槽。 在這種情況下,需要使用對稱的輪廓。 |
|
選擇孔
加工循環選擇 中心鑽, 鑽孔, 攻牙
|
這三個循環的幾何圖形選擇是特定的:只需要指示一個點。 點不一定位於孔軸上。 它可以位於幾何圖形的任何位置,如右側的圖像所示。 深度是在策略頁面中確定的,具有以下參數: |
|||
|
中心鑽 操作: |
鑽孔 |
攻牙 操作: |
|