In Turning, we can consider 2 main methods for the selection of geometry:

  • 一般加工和開槽加工:需要輪廓

  • 孔加工:需要點。

(blue star) 您可以在頁面底部觀看影片,影片顯示: 點擊此處

一般加工和開槽選擇

對於一般加工或開槽循環,幾何圖形的選擇如下:

一般加工

開槽

要建立您的循環,首先點擊 幾何圖形選擇 .

然後通過選擇從起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。

使用 綠色勾號。

下一步 驗證。

上一步 您還可以反轉刀具路徑,選擇

元素。

之後,我們可以管理進刀和退刀向量,這些向量顯示基於要移除的材料的入口和出口。

反向銑削 預設情況下,向量與第一個和最後一個元素相切。我們可以通過在欄位中輸入角度值或在螢幕上動態地修改它們。 您也可以通過使用“ 輪廓線的啟動 ”命令反轉輪廓方向來執行

(blue star) 特殊情況 : 您可以觀看關於反向銑削操作的輪廓反轉的影片:

Inversion of Toolpath.png

Selection of Holes

循環: 中心定位、鑽孔、攻牙

這三個循環的幾何圖形選擇是特定的:您只需要 顯示一個點 .

點不必位於孔軸線上。它可以位於幾何圖形的任何位置,如右側圖像所示。

深度在策略頁面中確定,參數如下:

中心定位操作:

鑽孔操作:

攻牙操作:

軸向鑽孔

我們現在可以通過根據選擇過濾刀具直徑來 預選刀具 (與銑削挖槽相同)。

清單將縮減為具有 刀具直徑 <= 幾何圖形直徑

預設直徑由拾取點的位置計算。

Drilling - Preselection of Tool.png

(blue star) 您可以觀看關於一般加工和開槽選擇以及孔選擇的影片:

Geometry Selection(Turning).png