In Turning, we can consider 2 main methods for the selection of geometry:
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一般加工和開槽加工:需要輪廓
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孔加工:需要點。
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一般加工和開槽選擇
對於一般加工或開槽循環,幾何圖形的選擇如下:
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一般加工 |
開槽 |
建立循環之前,請先點擊 幾何選項 . 然後通過選擇從起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。 |
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使用 綠色勾號。 |
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您也可以反轉刀具路徑,選擇 驗證下一步 |
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或 上一個 元素 |
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。之後,我們可以管理進刀和退刀向量,這些向量顯示基於要移除的材料的入口和出口。 預設情況下,向量與第一個和最後一個元素相切。我們可以通過在欄位中輸入角度值或在螢幕上動態地修改它們。 |
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特殊情況
您也可以通過使用“ 反向面銑 輪廓線的啟動 ”命令反轉輪廓方向來執行
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有一種特定的方法可以加工方向為外部溝槽但位置為內部溝槽的溝槽。在這種情況下,需要使用對稱輪廓。
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孔洞選擇
循環: 中心定位、鑽孔、攻牙
這三個循環的幾何圖形選擇很特殊:您只需要 顯示一個點 . 點不必位於孔軸上。它可以位於幾何圖形的任何位置,如右側圖像所示。 深度在策略頁面中確定,參數如下: |
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中心加工: |
鑽孔加工: |
攻絲加工: |
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