在車削中,考慮兩種主要的幾何圖形選擇方法:

  • 一般操作和溝槽操作:需要輪廓

  • 鑽孔加工操作:需要點。

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一般操作和溝槽的選擇

對於一般操作或溝槽循環,幾何圖形的選擇如下進行:

一般操作

溝槽

要建立您的循環,首先點擊 幾何圖形選擇 .

然後通過選擇起始元素到最終元素來確定要加工的輪廓。

使用此工具複製到工法 綠色勾號。

刀具路徑也可以通過選擇反轉 下一縮放 選項。

Previous 圖元

接著,可以管理進刀和退刀向量,指示基於要移除的材料的進入和退出路徑。

預設情況下,向量與第一個和最後一個元素相切。 可以通過在指定字段中輸入角度值或在屏幕上動態修改它們。

特殊標記 特殊號碼

面銑操作也可以通過使用來反轉輪廓的方向,在相反的方向執行 輪廓線的啟動 加入指令命令區分者

▶️ 觀看展示範例的影片。

Inversion of Toolpath.png

有特定的方法來加工凹槽,這些凹槽的方向是外部凹槽,但位置是內部凹槽。 在這種情況下,需要使用對稱的輪廓。

▶️ 觀看展示範例的影片。

Help  - Turning - Machining Inside Groove in -X-20250402-121209.png

選擇孔

加工循環選擇 中心鑽, 鑽孔, 攻牙

這三個循環的幾何圖形選擇是特定的:只需要指示一個點。

點不一定位於孔軸上。 它可以位於幾何圖形的任何位置,如右側的圖像所示。

深度是在策略頁面中確定的,具有以下參數:

中心鑽 操作:

鑽孔

攻牙 操作:

軸鑽孔

現在可以通過基於刀具直徑進行過濾來預選刀具,這與用於銑削挖槽的方法類似。

清單減少到有能力的工具與 刀具直徑 <= 幾何圖形直徑

預設直徑由拾取點的位置計算。

▶️ 觀看關於軸孔的影片。

Drilling - Preselection of Tool.png

▶️ 觀看關於一般操作和溝槽的選擇以及孔的選擇的視頻:

Geometry Selection(Turning).png