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此頁面演示了使用具有演進 Z 的加工循環。 在這種情況下,重點是倒角循環。
本指南也適用於手動菜單中的所有操作。
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第一步,確保工件位於 Z 平面。 導航到手動菜單,然後點擊 幾何圖形選擇 . 選擇 邊緣路徑 模式,因為幾何圖形由實體組成。 |
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選擇輪廓,方向如圖所示。 要確定高度,請點擊“頂部 Z”,然後點擊背景。
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對於 刀具 ,選擇 D04 長的球刀。 對於 加工循環 ,選擇輪廓加工。 在策略頁面中,在“偏移類型”中選擇“中心” ,並為 Z 步距 (Ap) 設置 0 毫米。 |
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將導入和導出長度都設置為 2 毫米 然後計算循環。 |
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模擬並查看刀具以不同的 Z 值加工輪廓。 |