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編輯顏色可變更整個實體和實體面的顏色。

此命令僅可透過彈出視窗存取:在要修改的實體上點擊滑鼠右鍵。

Introduction

我們可以認為實體有兩種顏色:

  • 一般顏色 : 它指派給實體的所有面,

  • 面顏色 : 每個面可以有其自身的特定顏色。

Description of dialogue

當您在實體上點擊滑鼠右鍵並選擇 編輯顏色 ,對話方塊會開啟並顯示實體面的清單:每個面都有內部 ID 號碼和實體的一般顏色。

在上方,我們可以找到兩個主要選項:

  • 實體的一般顏色 : 點擊顏色圖示以進入調色盤並為整個實體選擇新顏色。

  • 重置面的顏色 : 如果某些面以特定顏色著色,則此按鈕可將一般顏色應用於所有面。

其他補充選項:

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關於面的資訊 : 點擊此選項,然後點擊實體或清單上的面以取得相關資訊(原點、角度等)

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縮放選取 : 當您在清單中點擊一個面時,它可以縮放到該面並檢查其位置。

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實體選擇 : 如果螢幕中存在多個實體,您可以從一個實體切換到另一個實體。

To change faces colors

兩種方法:

  • 選擇清單中的面並點擊滑鼠右鍵以開啟顏色調色盤,

  • 或直接點擊實體上的曲面來選擇它,然後點擊滑鼠右鍵打開顏色面板。

在這兩種情況下,您可以通過 多重選擇 使用 鍵盤上的CTRL鍵 .

當新的顏色分配給曲面(s)時,清單中的顏色也會改變,並且「屬性」複選框會打開。如果將其關閉,曲面將恢復為通用顏色。

Edit Colors2.png

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(blue star)

您可以觀看關於 編輯 顏色 :

  • 對話框說明,

  • 更改一般顏色,

  • 更改多個曲面的顏色,

  • 重置顏色,

  • 補充選項說明。

Applications on Solid Colored Faces

有幾個有趣的應用:

  • 在HMF模組 ,您可以建立 具有指定顏色的孔模板 :紅色代表攻牙孔特徵,藍色代表鉸孔特徵,等等。如果實體在圓柱體上定義了相同的顏色,則可以自動應用孔特徵。

  • 使用操作清單 ,您也可以自動化加工 根據曲面顏色定義規則 !請閱讀更多相關資訊並觀看影片: 操作清單自動參考 .

  • 在車削中,精加工操作可以用 根據實體曲面顏色設定多種進給率 !影片顯示此功能在 新增功能頁面 .