直到 V6.09,計算刀具路徑的技術是:曲面為 轉換成面 (鑲嵌)
從 V609 開始,我們有新的技術:刀具路徑應用於 直接在曲面上 .
優點:
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對於某些零件,與 V6.08 相比,V6.09 的計算速度更快。
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因為沒有使用網格,所以點不在同一個位置,因此零件的「視覺方面」的面較少。
規則 :
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只有當初始數據為曲面時,才會應用此計算
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STL 檔案未被考慮在內。
根據 曲線公差 值,在 6.10 中應用這兩種計算。此值定義在 選項 所有循環的頁面:
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當公差為 > 0.01 (例如:0.02),我們使用 鑲嵌 方法。
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當公差 < 0.01 (例如:0.005),則我們使用 基於曲面 方法。
CAM(電腦輔助製造)軟體中基於鑲嵌和基於直接曲面的刀具路徑生成之間的區別在於,軟體在生成加工刀具路徑之前如何表示和處理 3D 模型的幾何形狀。
基於鑲嵌的刀具路徑生成:
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表示: 在基於鑲嵌的方法中,模型的 3D 曲面被轉換成小的多邊形(通常是三角形)的網格。此過程稱為鑲嵌,它會產生原始平滑曲面的多面體表示。
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刀具路徑生成: 然後根據此多面體表示生成刀具路徑。刀具路徑遵循三角形的邊緣,刀具運動由三角形之間的連接性決定。
基於直接曲面的刀具路徑生成:
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表示: 在基於直接曲面的方法中,刀具路徑直接從平滑 3D 曲面的數學表示中生成。軟體使用定義曲面的數學方程式,而不會將它們轉換成多邊形的網格。
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刀具路徑生成: 通過考慮原始曲面的曲率和特徵來計算刀具路徑。此方法可以提供零件幾何形狀更精確的表示,尤其適用於複雜曲面。