General Information

Geometry

這些循環不是根據 2D 幾何圖形計算,而是根據 實體或曲面 (STL) .

螢幕上的實體會自動選取;若要加工特定區域,您必須定義 限制區域 , 在某些循環上。每個循環都有其自身的行為。

Automatic Calculation

3軸循環比 2軸銑削更自動化。進刀點、進退刀類型、碰撞;它與 2軸銑削不同,使用者無法像以往一樣調整刀具路徑、快速移動等。

Typologies of Parts

您可以加工任何類型的實體:

  • 板材 : 您可以結合 2X1/2 和 3X 銑削操作!

  • 3D 形狀 : 3X 銑削是加工它們的唯一方法!

Advises for Time Calculation

時間計算 可能比 2X 銑削長很多。

以下提供 2 點建議:

  • 您可以選擇一個選項來延遲刀具路徑計算。您可以非常快速地建立所有未計算且在「加工樹」中設定為「等待模式」的操作。最後,點擊「更新」,所有準備好的循環將會一次計算。在此期間,您可以執行其他操作,或在晚上執行計算。選項為: 延遲執行循環 在「工具」>「選項」>「加工」中。

  • 當您 編輯和修改 刀具路徑時,另一種節省時間的方法:在策略頁面中,如果您點擊 套用 而不是 執行 , 則計算將會延遲。您可以在幾個不同的循環中進行許多修改,最後一次計算所有循環。

Simulation

模擬3D零件可能需要很長時間:

  • 我們實現了一種特殊的模擬類型,稱為 更快的3D (模擬中的選項模式)

  • 如上所述,您也可以使用比較。

  • 您也可以在粗加工操作後保存素材,作為一個 X_T , 步驟 (加工樹,素材>工具>匯出…)甚至 STL 檔案(加工樹,素材>模擬>建立STL檔案…)。然後在加工樹,素材>模擬> 導入STL/X_T進行模擬 .

中用此檔案替換素材。此檔案將用於模擬後續操作,模擬速度將大大加快。

Tools

導引刀具:

我們在中心刀具上生成刀具路徑 刀具尖端。 ISO代碼也基於刀尖,不需要定義刀具修正

對於特定的後置處理器,可以更改行為以選擇計算刀具路徑 中心刀具 位置

Avoidance of Collisions

  • 刀具之間的碰撞和干涉 刀具 並且 幾何圖形 會自動管理。

  • 之間的碰撞 刀柄 並且 幾何圖形 針對在 Z 軸上運作的刀具路徑進行管理。在「移動」頁面中提供一個選項,用於管理刀柄並定義相對於柄徑的安全距離。

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