一般資訊
幾何圖形
這些循環不是在 2D 幾何圖形上計算,而只在 實體或曲面 (STL) .
螢幕上的實體會自動選取;若要加工特定區域,您必須定義 限制區域 ,在某些循環上。每個循環都有其自身的行為。
自動計算
3X 循環比 2X 銑削更自動化。進刀點、進刀/退刀類型、碰撞;它與 2X 銑削不同,使用者無法像習慣的那樣調整刀具路徑、快速移動等。
零件類型
您可以加工任何類型的實體:
-
板 :您可以結合 2X1/2 和 3X 銑削操作!
-
3D 形狀 :3X 銑削是加工它們的唯一方法!
時間計算建議
時間計算 可能比 2X 銑削長得多。
以下是 2 條建議:
-
您可以選擇一個選項,該選項將延遲刀具路徑計算。您可以非常快速地建立所有操作,這些操作未計算並設定為機械加工樹中的「等待模式」。最後,按一下更新,所有準備好的循環將一次計算。您可以在此期間做其他事情,或在夜間執行計算。該選項是:‘ 延遲循環執行 ’ 在工具 > 選項 > 機械加工中。
-
另一個節省時間的方法是,當您 編輯和修改 刀具路徑時:在策略頁面中,如果您按一下 應用 而不是 執行 ,則計算將被延遲。您可以在幾個不同的循環中進行許多修改,最後一次計算所有修改。
模擬
模擬 3D 零件可能很長:
-
我們實施了一種特殊的模擬類型,稱為 更快的 3D (模擬中的選項模式)
-
如上所述,您也可以使用比較。
-
您也可以將粗加工操作後的素材儲存為 X_T , 步驟 (機械加工樹、素材 > 實用工具 > 匯出…)甚至 STL 檔案(機械加工樹、素材 > 模擬 > 建立 STL 檔案…)。然後,在機械加工樹、素材 > 模擬 > 導入 STL/X_T 進行模擬 .
中,用此檔案替換素材。此檔案將用於模擬下一個操作,模擬將更快。
工具
|
引導工具: 我們在 刀具的刀尖。 上產生刀具路徑 ISO 碼也基於刀具刀尖,無需定義刀具校正。 |
|
|
對於特定的後處理器,行為可以更改為選擇在 中心刀具 位置上計算刀具路徑。 |
|