一般資訊

幾何圖形

這些循環不是根據 2D 幾何圖形計算,而是根據 實體或曲面 (STL) .

螢幕上的實體會自動選取;若要加工特定區域,您必須定義 限制區域 , 在某些循環上。每個循環都有其自身的行為。

自動計算

3軸循環比 2軸銑削更自動化。進入點、進刀/退刀類型、碰撞;它與 2軸銑削不同,使用者無法像以往一樣調整刀具路徑、快速移動等。

零件類型

您可以加工任何類型的實體:

  • 板材 : 您可以結合 2X1/2 和 3X 銑削操作!

  • 3D 形狀 : 3X 銑削是加工它們的唯一方法!

時間計算建議

時間計算 可能比 2軸銑削長得多。

以下提供 2 個建議:

  • 您可以選擇一個選項來延遲刀具路徑計算。您可以非常快速地建立所有未計算且在「加工樹」中設定為「等待模式」的操作。最後,點擊「更新」,所有準備好的循環將會一次計算。在此期間,您可以執行其他操作或在晚上執行計算。選項為: 延遲執行循環 在「工具」>「選項」>「加工」中。

  • 另一種在您 編輯和修改 刀具路徑時節省時間的方法:在策略頁面中,如果您點擊 套用 而不是 執行 ,計算將延後。您可以在幾個不同的循環中進行許多修改,最後一次性計算所有內容。

模擬

模擬3D零件可能需要很長時間:

  • 我們實現了一種特殊的模擬類型,稱為 更快的3D (模擬中的選項模式)

  • 如上所述,您也可以使用比較。

  • 您也可以在粗加工操作後將素材保存為 X_T , 步驟 (加工樹,素材>工具>匯出…)甚至 STL 檔案(加工樹,素材>模擬>建立STL檔案…)。然後在加工樹,素材>模擬> 導入STL/X_T進行模擬 .

中使用此檔案替換素材。此檔案將用於模擬後續操作,模擬速度將大大加快。

工具

導航工具:

我們在 刀具尖端。 ISO 碼也基於刀具尖端,無需定義刀具修正。

對於特定的後置處理器,可以更改行為以選擇計算刀具路徑 中心刀具 位置。

避免碰撞

  • 碰撞和干涉之間 刀具 幾何圖形 自動管理

  • 碰撞之間的 刀架 幾何圖形 Z軸加工刀具路徑的管理。在「移動」頁面中,提供了一個選項,用於管理刀柄並定義相對於柄徑的安全距離。

Gouge Checking.png