一般資訊

幾何圖形

這些循環不是在 2D 幾何圖形上計算,而僅在 實體或曲面 (STL) .

螢幕上的實體會自動選取;若要加工特定區域,您必須定義 限制區域 ,在某些循環中。每個循環都有其自己的行為。

自動計算

3X 循環比 2X 銑削更自動化。進入點、切入/切出類型、碰撞;它與 2X 銑削不同,使用者無法像以前那樣調整刀具路徑、快速移動等。

零件類型

您可以加工任何類型的實體:

  • :您可以組合 2X1/2 和 3X 銑削操作!

  • 3D 外形 :3X 銑削是加工它們的唯一方法!

時間計算建議

時間計算 可能比 2X 銑削長得多。

以下是 2 個建議:

  • 您可以選擇一個選項,該選項將延後刀具路徑計算。您可以非常快速地建立所有操作,這些操作未計算並設定為加工歴程樹中的「等候模式」。最後,按一下「更新」,所有準備好的循環將立即計算。您可以同時執行其他操作或在夜間執行計算。選項為:‘ 延後循環執行 ’ 在「工具>選項>加工」中。

  • 另一種節省時間的方法是當您 編輯和修改 刀具路徑:在策略頁面中,如果您按一下 套用 而不是 執行 , 計算將會延遲。您可以在幾個不同的循環中進行許多修改,最後一次計算所有修改。

模擬

模擬 3D 零件可能需要很長時間:

  • 我們實施了一種特殊類型的模擬,稱為 更快的 3D (模擬中的選項模式)

  • 如上所述,您也可以使用比對。

  • 您也可以在粗加工操作後將素材另存為 X_T , step (加工歴程樹, 素材>實用工具>輸出…) 甚至 STL 文件 (加工歴程樹, 素材>模擬>建立STL文件…)。然後在加工歴程樹, 素材>模擬>中用這個文件替換素材 導入STL/X_T進行模擬 .

此文件將用於模擬下一個操作,並且模擬將會快得多。

工具欄

引導刀具:

我們在 刀尖。 上生成刀具路徑ISO 代碼也基於刀尖,無需定義刀具補正。

對於特定的後處理器,可以更改行為以選擇計算 中心刀具 上的刀具路徑位置。

避免碰撞

  • 之間的碰撞和干涉 刀具 幾何圖形 會自動管理。

  • 之間發生碰撞 刀架 幾何圖形 針對在 Z 中工作的刀具路徑進行管理。‘移動’頁面中提供一個選項,用於管理刀把並定義相對於刀柄尺寸的安全距離。

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