一般資訊

幾何圖形

這些循環不是在 2D 幾何圖形上計算,而只在 實體或曲面 (STL) .

螢幕上的實體會自動選取;若要加工特定區域,您必須定義 限制區域 ,在某些循環上。每個循環都有其自身的行為。

自動計算

3X 循環比 2X 銑削更自動化。進刀點、進刀/退刀類型、碰撞;它與 2X 銑削不同,使用者無法像習慣的那樣調整刀具路徑、快速移動等。

零件類型

您可以加工任何類型的實體:

  • :您可以結合 2X1/2 和 3X 銑削操作!

  • 3D 形狀 :3X 銑削是加工它們的唯一方法!

時間計算建議

時間計算 可能比 2X 銑削長得多。

以下是 2 條建議:

  • 您可以選擇一個選項,該選項將延遲刀具路徑計算。您可以非常快速地建立所有操作,這些操作未計算並設定為機械加工樹中的「等待模式」。最後,按一下更新,所有準備好的循環將一次計算。您可以在此期間做其他事情,或在夜間執行計算。該選項是:‘ 延遲循環執行 ’ 在工具 > 選項 > 機械加工中。

  • 另一個節省時間的方法是,當您 編輯和修改 刀具路徑時:在策略頁面中,如果您按一下 應用 而不是 執行 ,則計算將被延遲。您可以在幾個不同的循環中進行許多修改,最後一次計算所有修改。

模擬

模擬 3D 零件可能很長:

  • 我們實施了一種特殊的模擬類型,稱為 更快的 3D (模擬中的選項模式)

  • 如上所述,您也可以使用比較。

  • 您也可以將粗加工操作後的素材儲存為 X_T , 步驟 (機械加工樹、素材 > 實用工具 > 匯出…)甚至 STL 檔案(機械加工樹、素材 > 模擬 > 建立 STL 檔案…)。然後,在機械加工樹、素材 > 模擬 > 導入 STL/X_T 進行模擬 .

中,用此檔案替換素材。此檔案將用於模擬下一個操作,模擬將更快。

工具

引導工具:

我們在 刀具的刀尖。 上產生刀具路徑 ISO 碼也基於刀具刀尖,無需定義刀具校正。

對於特定的後處理器,行為可以更改為選擇在 中心刀具 位置上計算刀具路徑。

避免碰撞

  • 自動管理 工具 幾何圖形 之間的碰撞和干涉。

  • 管理 刀架 幾何圖形 之間的碰撞,用於在 Z 中工作的刀具路徑。在「移動」頁面中提供了一個選項,用於管理刀架並定義相對於刀柄尺寸的安全距離。

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