修改实体:
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通过布林运算,
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通过添加元素(倒圆角、倒角…)
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通过曲面操作等
指令清单
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布林运算 - 执行并集(组合物件)、交集(查找重叠部分)或减法(从一个物件中移除另一个物件)等操作。 |
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并集 -此布林运算将多个实体组合成一个更大的实体。 |
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减法 - 从一个或多个实体中减去一个或多个实体 |
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交集 - 一个实体与一个或多个实体的交集 |
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倒圆角 - 在实体的边缘或一系列相切边缘上构造倒圆角。 |
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导变化圆角 - 创建具有可变半径的倒圆角。 |
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倒斜角 - 在实体的边缘或一系列相切边缘上构造倒角。 |
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1 垂直距离倒角 - 绘制由距离定义的倒角。 |
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2 边边倒角 - 绘制由 2 个距离定义的倒角。 |
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边角度倒角 - 绘制由水平距离和角度定义的倒角。 |
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抽壳 - 单击实体以给其壁赋予厚度,也可以通过单击面来打开面。 |
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斜度 - 在实体的某些面上添加锥度 |
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曲面位移 - 一个或多个曲面的偏移:单击要逐个修改的曲面,然后用右键单击进行验证。 |
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实体断面 - 通过给定 Z 平面的实体的截面 |
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打断轮廓 - 您可以将实体切割成 2 个实体。选择一组几何元素,这些元素将成为切割的轮廓。 |
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