修改实体:
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通过布尔运算,
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通过添加元素(圆角,倒角...)
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通过曲面操作等
指令清单
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布林操作 - 执行诸如并集(组合对象)、交集(查找重叠部分)或减法(从一个对象中移除另一个对象)之类的操作。 |
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Union -此布尔运算将多个实体合并为一个更大的实体。 |
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Subtraction - 从一个或多个实体中减去一个或多个实体 |
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Intersection - 一个实体与一个或多个实体的交集 |
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Fillets - 在实体的边或相切边的序列上构造圆角。 |
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Fillet with Variable Radius - 创建具有可变半径的圆角。 |
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Chamfer - 在实体上的边上构造倒角,在相切边的序列上构造倒角。 |
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1 Distance Chamfer - 绘制由距离定义的倒角。 |
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2 Distances Chamfer - 绘制由 2 个距离定义的倒角。 |
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1 Distance and 1 Angle Chamfer - 绘制由水平距离和角度定义的倒角。 |
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Shell - 单击实体以使其壁具有厚度,也可以通过单击来打开曲面。 |
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Taper - 在实体的一些曲面上添加锥度 |
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Face offset - 一个或多个曲面的偏移:单击要逐个修改的曲面,然后使用右键单击进行验证。 |
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Solid Section - 通过给定 Z 处的平面剖切实体 |
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Separation on Profile - 您可以将实体切割成 2 个实体。选择一组将成为切割轮廓的几何元素。 |
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