修改实体:
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通过布尔运算,
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通过添加元素(倒圆角、倒角……)
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通过曲面操作等。
命令列表
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布尔运算 - 执行联合(组合对象)、相交(查找重叠部分)或减法(从另一个对象中移除一个对象)等运算。 |
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联合 - 此布尔运算将多个实体组合成单个更大的实体。 |
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减法 - 从另一个实体中减去一个或多个实体 |
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相交 - 实体与一个或多个实体的相交 |
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倒圆角 - 在实体的边或一系列相切边的边上构造倒圆角。 |
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可变半径倒圆角 - 创建具有可变半径的倒圆角。 |
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倒角 - 在实体的边或一系列相切边的边上构造倒角。 |
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距离倒角 - 绘制由距离定义的倒角。 |
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两距离倒角 - 绘制由两个距离定义的倒角。 |
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一距离和一角度倒角 - 绘制由水平距离和角度定义的倒角。 |
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壳体 - 单击实体以使其壁厚,也可以单击曲面将其打开。 |
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锥度 - 在实体的某些曲面上添加锥度 |
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曲面偏移 - 一个或多个曲面的偏移:单击要修改的曲面,然后右键单击确认。 |
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实体截面 - 通过给定 Z 位置的平面对实体进行截面 |
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轮廓分离 - 您可以将实体切割成两个实体。选择将作为切割轮廓的一组几何元素。 |