实体的设计

  • 通过预定义形状(长方体、圆柱体等)

  • 或基于线框几何体(拉伸、旋转等)。

如果屏幕上没有线框几何体,则这些命令不可用。

命令列表

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实体拉伸 - 通过为闭合轮廓提供沿方向的厚度来构造实体。

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旋转 - 通过给定角度和旋转轴来构造旋转实体。

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沿路径拉伸 - 由截面定义的实体,该截面遵循称为主干的引导轮廓。

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放样 - 通过在多个轮廓之间放样来创建实体。

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边界盒: 这是一个矩形形状,包含 3D 对象的整个体积。

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长方体 - 创建由其长度、宽度和高度定义的矩形棱柱。

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矩形 - 绘制由 2 个点定义的矩形。 这 2 个点代表矩形的对角线。

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3 点矩形 - 绘制由 3 个点定义的矩形。 前 2 个点代表矩形的一侧; 第三个点定义矩形的宽度(或长度)。

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中心矩形 - 绘制由其中心控制的矩形。 单击一个点以定义中心。 然后单击一个点以定义一半的长度(或宽度)。 单击第三个点以定义一半的宽度(或长度)。

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圆柱体 - 创建由其半径和高度定义的圆柱形。

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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过切线。

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3 点圆 – 通过 3 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点)通过切线。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。

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球体 - 构造由其半径定义的实心球体 .

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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过切线。

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3 点圆 – 通过 3 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点)通过切线。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。

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圆锥 - 创建由其半径和高度定义的圆锥形。

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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过切线。

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3 点圆 – 通过 3 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点)通过切线。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。

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圆环 - 通过其外径和内径构造实心圆环

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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过切线。

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3 点圆 – 通过 3 个点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点)通过切线。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。