实体设计
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通过预定义形状(长方体、圆柱体等)
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或基于线框几何图形(拉伸、旋转等)。
如果屏幕上没有线框几何图形,则这些命令不可用。
命令列表
实体拉伸 - 通过沿给定方向为封闭轮廓赋予厚度来构造实体。 |
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旋转 - 通过给定角度和旋转轴来构造旋转实体。 |
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沿路径拉伸 - 通过沿称为主干的引导轮廓的截面来构造实体。 |
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放样 - 通过对多个轮廓进行放样来创建实体。 |
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边界框: 这是一个包含 3D 对象整个体积的矩形形状。 |
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长方体 - 创建一个由其长度、宽度和高度定义的长方体。 |
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矩形 - 绘制一个由两点定义的矩形。这两点表示矩形的对角线。 |
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三点矩形 - 绘制一个由三点定义的矩形。前两点表示矩形的一侧;第三点定义矩形的宽度(或长度)。 |
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中心矩形 - 绘制一个由其中心引导的矩形。单击一点以定义中心。然后单击一点以定义一半的长度(或宽度)。单击第三点以定义一半的宽度(或长度)。 |
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圆柱体 - 创建一个由其半径和高度定义的圆柱体形状。 |
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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过两点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过三点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。 |
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球体 - 构造一个由其半径定义的实体球体 . |
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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过两点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过三点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。 |
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圆锥体 - 创建一个由其半径和高度定义的圆锥体形状。 |
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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过两点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过三点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。 |
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环面 - 通过其内外径构造实体环面 |
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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过两点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过三点定义的圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制一个圆。 |