实体设计

  • 通过预定义外形(长方体、圆柱体等)

  • 或基于线框几何体(拉伸、旋转等)。

如果屏幕上没有线框几何体,则这些命令不可用。

指令清单

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实体拉伸 - 通过给出一个厚度,沿着一个方向到一个封闭的轮廓来构造一个实体。

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旋转 - 通过给出一个角度和一个旋转轴来构造一个旋转实体。

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沿路径拉伸 - 构造一个由截面定义的实体,该截面遵循一个称为骨干的导向轮廓。

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放样 - 通过在几个轮廓之间放样来创建实体。

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边界盒: 这是一个包含 3D 对象整个体积的矩形。

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长方体 - 创建一个由其长度、宽度和高度定义的矩形棱柱。

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矩形 - 绘制一个由 2 个点定义的矩形。 这 2 个点代表矩形的对角线。

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3 点矩形 - 绘制一个由 3 个点定义的矩形。 前 2 个点代表矩形的一条边; 第三个点定义矩形的宽度(或长度)。

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中心矩形 - 绘制一个由其中心控制的矩形。 单击一个点以定义中心。 然后单击一个点以定义长度(或宽度)的一半。 单击第三个点以定义宽度(或长度)的一半。

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圆柱 - 创建一个由其半径和高度定义的圆柱形。

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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端),通过相切。

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3 点圆 – 通过 3 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端)通过相切。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义的半径绘制一个圆。

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球体 - 构造一个由其半径定义的实体球形 .

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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端),通过相切。

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3 点圆 – 通过 3 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端)通过相切。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义的半径绘制一个圆。

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圆锥 - 创建一个由其半径和高度定义的锥形。

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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端),通过相切。

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3 点圆 – 通过 3 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端)通过相切。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义的半径绘制一个圆。

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圆环 - 通过其外径和内径构造一个实体圆环

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中心圆 – 绘制一个由其中心和半径定义的圆。

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2 点圆 – 通过 2 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端),通过相切。

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3 点圆 – 通过 3 个定义的点穿过的圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或末端)通过相切。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义的半径绘制一个圆。