介绍
此方法使用与轮廓类型轮廓相同的计算,但它不是创建岛屿,而是创建岛屿内发现的 挖槽 。
这是一个例子:相同的选择,左侧为“轮廓挖槽”,中间为“轮廓”,右侧为“轮廓”。
在这种情况下,没有其他解决方案可以创建所需的挖槽(没有底面,轮廓不管理倒勾形状)
|
轮廓挖槽 |
轮廓 |
轮廓 |
特性
-
底部半径:
-
与其他任何类型的轮廓一样,如果挖槽底部有半径,则轮廓将从半径值偏移。
-
一个组件指出了底部存在半径,并且该值显示在标签中。
-
底部半径可以仅用作视觉效果,而没有机械特性。为了避免对其进行加工,请在每个循环的“选项”页面上将 从实体读取 选项设置为 否 。设置为 是 时,循环将对半径进行加工,同时尊重在“选项”页面上指定的残料高度值。
-
-
与轮廓类型一样,挖槽轮廓管理 倒勾形状 .
-
。可能有多个轮廓可用,允许选择其中一个或全部。在某些情况下,未检测到轮廓。
-
即使在加工后,挖槽轮廓仍保持活动状态。可以将其删除,而不会影响引用它的任何循环。
建议:
这种类型的轮廓是高度特定的。大多数情况下, 底面 和 轮廓 选项,偶尔会使用 轮廓 类型。 挖槽轮廓 仅当这些方法无效时才使用。
方法
-
右键单击以选择轮廓挖槽
-
单击一个面以给出刀具的方向。
-
给出计算高度(底部 Z)
-
如果检测到轮廓,请选择所需的轮廓,或单击背景以选择所有轮廓。