简介

此方法使用与轮廓类型轮廓相同的计算方法,但不是创建孤岛,而是创建 在孤岛内发现的挖槽

这是一个示例:相同的选择,左侧为“轮廓挖槽”,中心为“轮廓”,右侧为“轮廓”。

在这种情况下,没有其他解决方案来创建所需的挖槽(没有底面,轮廓不管理倒勾形状)

轮廓挖槽

轮廓

轮廓

特性

  1. 底部半径:

    1. 与任何其他类型的轮廓一样,如果挖槽底部有一个半径,则创建的轮廓会从半径值偏移。

    2. 一个符号指出了底部存在一个半径,并且该值显示在标签中。

    3. 底部半径可以仅用作视觉效果,而没有机械特性。为避免对其进行加工,请将 在实体上读取 选项设置为 在每个循环的“选项”页面上。当设置为 时,循环将加工半径,同时遵守“选项”页面上指定的波峰值。

  2. 与轮廓类型一样,挖槽轮廓管理 倒勾形状 .

  3. 可能有多个轮廓可用,允许选择其中一个或全部。在某些情况下,未检测到任何轮廓。

  4. 即使在加工后,挖槽轮廓仍然有效。可以删除它,而不会影响引用它的任何循环。

建议:

这种类型的轮廓非常特殊。大多数时候, 底面 轮廓 选项,偶尔还有 轮廓 类型,将被使用。 挖槽轮廓 仅在这些方法无效时才使用。

方法

  1. 右键单击以选择“轮廓挖槽”

  2. 单击一个面以给出刀具的方向。

  3. 给出计算高度(底部 Z)

  4. 如果检测到轮廓,请选择所需的轮廓,或单击背景以选择所有轮廓。