循环 : 键槽加工

任何类型的键槽都可以进行加工,以下是一些带有策略设置的示例:

键槽加工中心 1 路径

键槽不是在实体中设计的,键槽中心有一个线段:

  • 设置一个 中心 / 其它 刀具路俓,

  • 选择的轮廓是“中心”,没有宽度:宽度是刀具直径值。

Centre 1 path-Img04.png

刀具路俓选项

只有在 中心 选项在 补正型式 字段中被选中时,此设置才会被激活,从而可以访问以下选项。

standard.png

2 Ways Path 设置为 .

2 way path.png

2 Ways 设置为 并且连续刀路设置为 .

continious.png

2 Ways 设置为 并且连续设置为 .

键槽加工侧边

没有中心,只有键槽的侧边。只需选择线段并定义以下设置:

  • 必须定义补正型式 相应地 。在这种情况下,补正型式为 ,

  • 选择的轮廓为“ 侧面 ”,需要定义槽宽。

slot re number 40.png

键槽加工顶部和底部

在这种情况下, 刀具路俓 补偿型式 都已设置为左侧。

轮廓的选择直接在实体上完成。也可以通过单击实体(-20 和 -70)来选择高度。在策略中,选择 两个路俓显示的引导层面 .

Screenshot 2025-11-03 092352.png

槽宽 = 0,因为我们直接选择槽的底部。

使用设置为“中间 – 深度 + 高度”的 Z向加工方式 ,定义流程:

  • 开始于 中间 ,

  • 下降到 深度 ,

  • 然后继续 中间 ,

  • 并上升到顶部 高度 .

此行为可以在模拟中检查。

键槽加工顶部

这种情况与之前的示例非常相似:不同之处在于 Z向加工方式 .

的管理选择高度,并通过直接单击实体来定义顶部的高度。

轮廓键槽加工

这种情况类似于单路径中心键槽加工。但是,在这里,可以通过直接选择底部或轮廓来完成选择。

这允许制作一个槽,其宽度是刀具的侧面

为此策略选择“选择轮廓: 轮廓 ”。

Contour typee.PNG