循环 : 键槽加工
任何类型的键槽都可以进行加工,以下是一些带有策略设置的示例:
键槽加工中心 1 路径
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键槽不是在实体中设计的,键槽中心有一个线段:
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刀具路俓选项
只有在 中心 选项在 补正型式 字段中被选中时,此设置才会被激活,从而可以访问以下选项。
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2 Ways Path 设置为 否 . |
2 Ways 设置为 是 并且连续刀路设置为 否 . |
2 Ways 设置为 是 并且连续设置为 是 . |
键槽加工侧边
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没有中心,只有键槽的侧边。只需选择线段并定义以下设置:
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键槽加工顶部和底部
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在这种情况下, 刀具路俓 和 补偿型式 都已设置为左侧。 轮廓的选择直接在实体上完成。也可以通过单击实体(-20 和 -70)来选择高度。在策略中,选择 两个路俓显示的引导层面 . |
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槽宽 = 0,因为我们直接选择槽的底部。 |
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使用设置为“中间 – 深度 + 高度”的 Z向加工方式 ,定义流程:
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此行为可以在模拟中检查。 |
键槽加工顶部
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这种情况与之前的示例非常相似:不同之处在于 Z向加工方式 . 的管理选择高度,并通过直接单击实体来定义顶部的高度。 |
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轮廓键槽加工
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这种情况类似于单路径中心键槽加工。但是,在这里,可以通过直接选择底部或轮廓来完成选择。 这允许制作一个槽,其宽度是刀具的侧面 为此策略选择“选择轮廓: 轮廓 ”。 |
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