在车削中,考虑两种主要的几何图形选择方法:

  • 一般操作和沟槽操作:需要轮廓

  • 孔加工操作:需要点。

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选择一般操作和沟槽

对于一般操作或沟槽循环,几何图形的选择如下进行:

一般操作

沟槽

要创建您的循环,首先单击 几何图形选择 .

然后通过选择起始元素直到最终元素来确定要加工的轮廓。

使用此刀具在加工循环中复制 绿色勾号。

刀具路俓也可以通过选择反转 下一缩放 选项。

Previous 元素

Following this, the approach and return vectors can be managed, indicating the entry and exit paths based on the 切削材料 to be removed.

默认情况下,向量与第一个和最后一个元素相切。 它们可以通过在指定字段中输入角度值或在屏幕上动态修改。

特殊标记

通过使用 倒置的曲面方向 反转轮廓的方向,也可以在相反的方向上执行 面铣 操作。 轮廓线的启动 加入指令命令区分者

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Inversion of Toolpath.png

有一种特定的方法来加工凹槽,这些凹槽定向为外部凹槽,但定位为内部凹槽。 在这种情况下,需要使用对称轮廓。

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Help  - Turning - Machining Inside Groove in -X-20250402-121209.png

孔的选择

加工循环 定心, 钻孔, 攻牙

这三个循环的几何图形选择是特定的:只需要指明一个点。

点不必位于孔轴上。 它可以位于几何图形上的任何位置,如右侧图像所示。

深度是在策略页面中确定的,包含以下参数:

定心操作:

钻孔

攻牙 操作:

轴向钻孔

现在可以通过基于刀具直径进行过滤来预选刀具,类似于用于铣削挖槽的方法。

刀具清单 刀具直俓 <= 几何图形直俓

默认直径由拾取点的位置计算。

▶️ 观看一个关于轴向孔的视频。

Drilling - Preselection of Tool.png

▶️ 观看一个关於一般操作和沟槽的选择和孔的选择的视频:

Geometry Selection(Turning).png