在车削中,考虑两种主要的几何图形选择方法:
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一般操作和沟槽操作:需要轮廓
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孔加工操作:需要点。
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选择一般操作和沟槽
对于一般操作或沟槽循环,几何图形的选择如下进行:
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一般操作 |
沟槽 |
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要创建您的循环,首先单击 几何图形选择 . 然后通过选择起始元素直到最终元素来确定要加工的轮廓。 |
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使用此刀具在加工循环中复制 绿色勾号。 |
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刀具路俓也可以通过选择反转 下一缩放 选项。 |
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或 Previous 元素 |
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Following this, the approach and return vectors can be managed, indicating the entry and exit paths based on the 切削材料 to be removed. 默认情况下,向量与第一个和最后一个元素相切。 它们可以通过在指定字段中输入角度值或在屏幕上动态修改。 |
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特殊标记
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通过使用 倒置的曲面方向 反转轮廓的方向,也可以在相反的方向上执行 面铣 操作。 轮廓线的启动 加入指令命令区分者 |
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有一种特定的方法来加工凹槽,这些凹槽定向为外部凹槽,但定位为内部凹槽。 在这种情况下,需要使用对称轮廓。 |
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孔的选择
加工循环 定心, 钻孔, 攻牙
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这三个循环的几何图形选择是特定的:只需要指明一个点。 点不必位于孔轴上。 它可以位于几何图形上的任何位置,如右侧图像所示。 深度是在策略页面中确定的,包含以下参数: |
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定心操作: |
钻孔 |
攻牙 操作: |
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