循环 :背面加工,插补

定义

必须定义三个主要参考点:

  • 顶面高度

  • 背面高度

  • 背面加工深度

也可以在顶面上编程与背面相同的加工(沉头孔或铰孔)。在这种情况下,需要第四个选项。

一般情况

这些选项通过以下示例进行说明:在背面进行沉头孔操作。

1: 高度/参考

加工的起始高度:

  • 实体:实体的、孔或圆的高度。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

2:深度/参考不可用

3:Back 高度/参考

背面高度:

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

4:Back 深度/参考:

  • 实体:圆的高度或在孔中读取的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 手动/实体:在 Back 深度 中输入值,它将相对于实体值。

  • 手动/素材:在 Back 深度 中输入值,它将相对于素材。

循环 :背面加工

背面加工的特殊情况

这些选项通过以下示例进行说明:在背面进行沉头孔操作,并在顶面进行相同的操作。

首先设置选项切入前加工这顶部 是。

1: 高度/参考

加工的起始高度:

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

2:深度/参考

  • 实体:元素中包含的值,适用于孔,如果元素是圆则不可能。

  • 素材:素材的值,很少见。

  • 手动/实体:在 Back 深度 ,它将相对于实体位置。

  • 手动/素材:在 Back 深度 ,它将相对于素材值。

3:Back 高度/参考

背面高度:

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

4:Back 深度/参考:

  • 实体:圆的高度或在孔中读取的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 手动/实体:在 Back 深度 ,它将相对于实体。

  • 手动/素材:在 Back 深度 中输入值,它将相对于素材。

最终停留

这是加工结束时的延迟,以秒为单位。