循环 : 背孔加工, 插补

定义

必须定义三个主要参考:

  • 顶面高度

  • Back 高度

  • 背孔加工的深度

也可以在顶面编写与背面相同的加工程序(沉头孔或铰孔)。 在这种情况下,需要第四个选项。

一般情况

这些选项通过以下示例进行说明:背面上的沉头孔操作。

1: 高度/参考

加工的起始高度:

  • 实体:实体、孔或圆的高度。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

2:深度/参考不可用

3:Back 高度/参考

背面高度:

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

4:Back 深度/参考:

  • 实体:圆的高度或在孔中读取的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 手动/实体:在 Back 深度 中输入值,它将与实体值相关。

  • 手动/素材:在 Back 深度 中输入值,它将与素材相关。

循环 :背孔加工

背孔加工的特殊情况

这些选项通过以下示例进行说明:背面上的沉头孔操作,以及顶面上的相同操作。

首先设置切入前加工这顶部选项 是。

1: 高度/参考

加工的起始高度:

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

2:深度/参考

  • 实体:元素中包含的值,适用于孔,如果元素是圆,则不可能。

  • 素材:素材的值,很少。

  • 手动/实体:在 Back 深度 ,它将与实体位置相关。

  • 手动/素材:在 Back 深度 ,它将与素材值相关。

3:Back 高度/参考

背面高度:

  • 实体:实体、孔或圆中的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

4:Back 深度/参考:

  • 实体:圆的高度或在孔中读取的值。

  • 素材:无论素材形状如何,都是安全的。

  • 手动/实体:在 Back 深度 ,它将与实体相关。

  • 手动/素材:在 Back 深度 中输入值,它将与素材相关。

最终停留

这是加工结束时的延迟,以秒为单位。