|
Yaklaşma Noktası |
Yaklaşma ve geri dönüş noktaları, takımın parçaya ilk yaklaşımındaki yolunu ve işleme döngüsünden sonraki dönüşünü manuel olarak kontrol etmek istediğimiz durumlarda çok kullanışlıdır. Kullanımlarının çok önemli olduğu bir örnek, takımın her hareketini kontrol etmemiz gereken belirli takımlarla belirli şekillerin işlenmesidir. Genel olarak, daha basit durumlarda ve döngülerde de uygulanabilir, normalde sadece çarpışma riskini en aza indirmek veya takım yolunun makineyle hareketini optimize etmek için. |
||
|
Geri Dönüş Noktası |
|||
|
1/ Komutlara erişim, torna veya frezeleme olsun, her döngü için geometri seçimi aşamasındadır. Yaklaşma noktası kırmızı, geri dönüş noktası sarı renktedir. Yaklaşma veya geri dönüş noktası eklemek için komutu tıklamanız yeterlidir. Aşağıdaki adımlar hem yaklaşma hem de geri dönüş noktaları için geçerlidir. |
|||
|
2/ İlk nokta için, uzatılmış çizgi, parça ile ilk temas noktasından veya geri dönüş noktası durumunda son temas noktasından olacaktır. Mevcut noktalar varsa, çizgi bu noktalardan uzatılacaktır.
|
|||
|
3/ Her bir noktayı tanımlamak ve böylece takım yolunu oluşturmak için program penceresinde gerekli konumu tıklayın. |
4/ Noktalardan herhangi birine çift tıklayarak silebilir veya bir noktaya tıklayarak işaretçiyle yerini değiştirebilir ve yeni konumunu doğrulamak için tekrar tıklayabilirsiniz. |
||
|
Ayrıca, belirli bir takım yolunu tanımlamak için bazı kılavuz çizgileri ve noktalar kullanabiliriz. Yaklaşma ve geri dönüş noktalarını kullanarak bir işleme yolu tanımladığımız durumlarda, bunu tanımlamak için Noktadan noktaya çevrim kullanmalıyız. Yaklaşma ve geri dönüş noktalarının manipülasyonlarını ve özel durum örneğini gösteren sağdaki videoyu izleyin. |
|
||