Creation
솔리드 돌출 - 닫힌 프로파일에 방향을 따라 두께를 부여하여 솔리드를 생성합니다. |
||
회전 - 각도와 회전축을 지정하여 회전 솔리드를 생성합니다. |
||
경로를 따라 돌출 - 백본이라고 하는 지시 프로파일을 따라 단면으로 정의된 솔리드를 생성합니다. |
||
로프팅 - 여러 프로파일 간에 로프팅하여 솔리드를 생성합니다. |
||
바운딩 박스: 이는 3D 객체의 전체 볼륨을 포함하는 직사각형 모양입니다. |
||
직사각형 직육면체 - 길이, 너비, 높이로 정의된 직사각형 프리즘을 생성합니다. |
||
직사각형 - 2개의 점으로 정의된 직사각형을 그립니다. 2개의 점은 직사각형의 대각선을 나타냅니다. |
||
3점 직사각형 - 3개의 점으로 정의된 직사각형을 그립니다. 처음 2개의 점은 직사각형의 한 변을 나타내고, 세 번째 점은 직사각형의 너비(또는 길이)를 정의합니다. |
||
중심 직사각형 - 중심으로 조종되는 직사각형을 그립니다. 중심을 정의할 점을 클릭합니다. 그런 다음 점을 클릭하여 길이(또는 너비)의 절반을 정의합니다. 세 번째 점을 클릭하여 너비(또는 길이)의 절반을 정의합니다. |
||
실린더 - 반지름과 높이로 정의된 원통형 모양을 생성합니다. |
||
중심 원 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
||
2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
||
구 - 반지름으로 정의된 구형 솔리드를 생성합니다 . |
||
중심 원 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
||
2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
||
원뿔 - 반지름과 높이로 정의된 원뿔형 모양을 생성합니다. |
||
중심 원 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
||
2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
||
토러스 - 외부 및 내부 직경으로 솔리드 토러스를 생성합니다 |
||
중심 원 – 중심과 반지름으로 정의된 원을 그립니다. |
||
2점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 2개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
3점 원 – 좌표로, 점(또는 교차점 또는 끝점)을 클릭하여, 접선으로 정의된 3개의 점을 통과하는 원입니다. |
||
미리 정의된 원 – 중심과 미리 정의된 반지름으로 원을 그립니다. |
Modification
|
부울 연산 - 합집합(객체 결합), 교집합(겹치는 부분 찾기), 차집합(한 객체를 다른 객체에서 제거)과 같은 연산을 수행합니다. |
|
합집합 -이 부울 연산은 여러 솔리드를 하나의 더 큰 솔리드로 결합합니다. |
||
차집합 - 서로 다른 하나 또는 여러 솔리드의 차집합 |
||
교집합 - 하나 또는 여러 솔리드와 솔리드의 교집합 |
||
필렛 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 필렛을 생성합니다. |
||
가변 반지름 필렛 - 가변 반지름으로 필렛을 생성합니다. |
||
모따기 - 솔리드의 모서리 또는 접선 모서리 시퀀스에 모따기를 생성합니다. |
||
1거리 모따기 - 거리로 정의된 모따기를 그립니다. |
||
2거리 모따기 - 2개의 거리로 정의된 모따기를 그립니다. |
||
1거리 및 1각도 모따기 - 수평 거리와 각도로 정의된 모따기를 그립니다. |
||
쉘 - 솔리드를 클릭하여 벽 두께를 지정하고, 면을 클릭하여 열 수도 있습니다. |
||
테이퍼 - 솔리드의 일부 면에 테이퍼를 추가합니다 |
||
면 오프셋 - 하나 또는 여러 면의 오프셋: 수정할 면을 하나씩 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 확인합니다. |
||
솔리드 단면 - 주어진 Z에서 평면을 통한 솔리드의 단면 |
||
프로파일 분리 - 솔리드를 2개의 솔리드로 자를 수 있습니다. 절단 프로파일이 될 기하 요소 집합을 선택합니다. |
Faces
면 생성 - 닫힌 기하 프로파일에 솔리드 면을 생성합니다. 솔리드의 일부 영역을 제한하거나 막는 데 유용합니다. |
|
면 확장 - 면을 클릭한 다음 확장할 모서리를 클릭하고, 값을 채운 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 확인합니다 |
|
면 분리 - 면을 2개의 부분으로 분리합니다 |
|
면 삭제: 제거할 면을 선택한 다음 버튼을 클릭합니다. 선택한 면이 모델에서 제거됩니다. |
|
구멍 삭제 - "구멍 삭제"를 클릭하여 제거할 구멍을 선택합니다 |
|
정지 면 - 솔리드의 구멍을 채우는 면 생성(자동 가공을 위한 정지 면) |