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図形設計またはインポート
: 加工する部品の形状と境界を定義するために必要なワイヤフレーム図形を作成またはインポートすることから始めます。
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スタート点の作成
: すべての輪郭について、自動または手動でスタート点を定義します。輪郭を1つずつ選択するか、ウィンドウ選択を行います。
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加工する素材の定義。
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パス選択による加工
: 各輪郭についてパスを1つずつ定義するか、または部品を加工するためのストラテジーを適用します。
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図形設計またはインポート
: ソリッドジオメトリの設計またはインポートから始めます。インポート処理中に素材を定義します。
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自動輪郭作成
: 自動輪郭生成機能を使用して、ストレートカット、テーパークットなどのさまざまな輪郭をすばやく定義します。
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スタート点の作成
: すべての輪郭について、自動または手動でスタート点を定義します。輪郭を1つずつ選択するか、ウィンドウ選択を行います。
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設計されている場合、加工する素材の定義。
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パス選択による加工
: 各輪郭についてパスを1つずつ定義するか、または部品を加工するためのストラテジーを適用します。
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図形設計またはインポート
: 複数の形状を含むソリッドジオメトリの設計またはインポートから始めます。このタイプのジオメトリには、穴、輪郭、切り抜きなどのさまざまなフィーチャを持つプレートが含まれるのが一般的です。インポート処理中に素材を定義します。
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パーツ解析
機能
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パーツ解析
機能を使用して、タイプと自動的に輪郭、スタート点、および潜在的な加工ストラテジーを検出します。この手順により、各フィーチャを定義するために必要な手動作業が大幅に削減され、ワークフロー効率が向上します。
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スタート点の作成
: すべての輪郭のスタート点を自動的に定義します。
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ツールパスの計算
: パーツ解析とスタート点の作成後、ツールパスの計算を実行するだけです。
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