サイクル: スロッティング
あらゆるタイプの溝加工が可能です。以下は、ストラテジーの設定例です。
スロッティングセンター1パス
溝はソリッドに設計されていません。溝の中央にセグメントが1つあります。
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スロッティングサイド
中央ではなく、溝の側面のみがあります。セグメントを選択し、次の設定を定義するだけです。
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スロッティングトップとボトム
この場合、両方の ツールパス そして 機械オフセットタイプ は左に設定されています。 輪郭の選択はソリッド上で直接行われます。ソリッドをクリックして高さも選択します(-20と-70)。ストラテジーで、 プログラム点の数2 . 溝幅=0を選択します。溝底を直接選択するためです。 |
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Z加工 を「中央-深さ+代替」に設定すると、工程を定義します。 - 中央 , から開始- 深さ , まで下降-その後継続 中央 , そして上部まで行きます 高さ . この動作はシミュレーションで確認できます |
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上面の溝入れ
ケースは前の例と非常によく似ています。違いは、 Z加工 . 高さを選択し、ソリッドを直接クリックして上部の高さを定義します。 |
輪郭溝入れ
スロッティングセンターパス1と同様です。ただしここでは、底部または輪郭プロファイルを直接選択することで選択できます。 これにより、幅が工具の側面であるスロットを作成できます このストラテジーには「選択されたプロファイル: 輪郭 」を選択します。 |
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