サイクル: スロッティング

あらゆるタイプの溝加工が可能です。以下は、ストラテジーの設定例です。

スロッティングセンター1パス

溝はソリッドに設計されていません。溝の中央にセグメントが1つあります。

  • 設定する センター/パーツ ツールパス、

  • 選択された輪郭は幅のない「センター」です。幅は工具径の値です。

Centre 1 path-Img04.png

スロッティングサイド

中央ではなく、溝の側面のみがあります。セグメントを選択し、次の設定を定義するだけです。

  • オフセットタイプを定義する必要があります それに応じて . この場合、オフセットタイプは ,

  • 選択された輪郭は「 サイド 」であり、スロット幅を定義する必要があります。

Side-Img03.png

スロッティングトップとボトム

この場合、両方の ツールパス そして 機械オフセットタイプ は左に設定されています。

輪郭の選択はソリッド上で直接行われます。ソリッドをクリックして高さも選択します(-20と-70)。ストラテジーで、 プログラム点の数2 .

溝幅=0を選択します。溝底を直接選択するためです。

Z加工 を「中央-深さ+代替」に設定すると、工程を定義します。

中央 ,

から開始- 深さ ,

まで下降-その後継続 中央 ,

そして上部まで行きます 高さ .

この動作はシミュレーションで確認できます

上面の溝入れ

ケースは前の例と非常によく似ています。違いは、 Z加工 .

高さを選択し、ソリッドを直接クリックして上部の高さを定義します。

輪郭溝入れ

スロッティングセンターパス1と同様です。ただしここでは、底部または輪郭プロファイルを直接選択することで選択できます。

これにより、幅が工具の側面であるスロットを作成できます

このストラテジーには「選択されたプロファイル: 輪郭 」を選択します。

Contour typee.PNG