サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り

定義

各パスに対する進入モードの選択。

側面 (1): サイクル方向に見つかった側面に対する進入。

ラジアル (2): ねじの中央での進入。

インクリメンタル (3): 交互に側面を変えることによる進入。

反対側の側面 (4): 反対側の進入。