サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り
定義
各パスに対する進入モードの選択。
側面 (1): サイクル方向に見つかった側面に対する進入。
ラジアル (2): ねじの中央での進入。
インクリメンタル (3): 交互に側面を変えることによる進入。
反対側の側面 (4): 反対側の進入。
サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り
各パスに対する進入モードの選択。
側面 (1): サイクル方向に見つかった側面に対する進入。
ラジアル (2): ねじの中央での進入。
インクリメンタル (3): 交互に側面を変えることによる進入。
反対側の側面 (4): 反対側の進入。