すべての平面作成コマンドで、選択した点は次のとおりです。

  • 点エンティティ、

  • 要素の端点(2Dまたは3D)、

  • 交点、

  • ランダムポイント、

  • 座標による点。

3点Xまたは面平面

2つの異なる方法による平面の作成:

  1. 3点による定義: 最初 点は新しい原点を表し、 2番目 3番目 点はX軸とY軸の方向を示します。

  2. ソリッド面:ソリッド面をクリックするだけで、重心の原点を持つ平面が作成されます。

3点Xまたは面平面を作成するには

3点X

  1. 新しい平面の原点( 1 )を左クリックするか、ダイアログゾーンに座標を入力します。

  2. Left click X軸方向を与える2番目の点( 2 )を左クリックするか、ダイアログゾーンに座標を入力します。

  3. Left click Y軸方向を与える3番目の点( 3 )を左クリックするか、ダイアログゾーンに座標を入力します。

面平面

目的の面に左クリックします ( A ).


2点X平面または断面

2点で平面を作成します。この平面は現在の平面に垂直です。

2点X平面を作成するには

  1. 左クリックするか 新しい平面の原点(1) またはダイアログゾーンに座標を入力します。


  2. 2点目に左クリックして X軸方向(2) またはダイアログゾーンに座標を入力します。


1軸回転

基準平面を基準にX、YまたはZ軸を中心とした回転によって平面を作成します。平面が作成されると、それが現在の平面になります。

コマンドはモーダルです。つまり、最初の平面が作成されるとアクティブなままになります。したがって、常に前の平面に依存して他の平面を作成できます。コマンドを停止するには、キーボードの Esc キーを押します。

1軸回転平面を作成するには

Choose the rotation axis :
X軸周りの回転: A
Y軸周りの回転: B
Z軸周りの回転: C

Enter the angle value: to determine the sign, refer to the image on the right.
Z軸周りの回転: + はXからYへ
X軸周りの回転: + はYからZへ
Y軸周りの回転: + はZからXへ

新しい平面の原点を選択します:

Left click on a point or enter its coordinates in the dialog zone.
It is advised to choose this point on the face to work to have a Z0 on this face and on a dimensioning origin if possible.

次の例では、これは 回転 (約X)で + 90° 角度(A)


原点平面

現在の平面に平行で、別の原点を持つ平面を作成します。軸の向きは参照平面と厳密に同じです。

原点平面を作成する


Left click on the new origin point or define it with its coordinates.


3点又はフェイス+原点

3点による平面作成(軸の入れ替えと平面原点の選択が可能)

3点 3点指定が必要です。最初の点は仮の原点、2点目と3点目はX軸とY軸の方向を示します。
ソリッドの面にクリックするだけで、重心の位置に一時的な原点を設定して、その面に平面が作成されます。

3点

3点又はフェイス+原点

  1. 点をクリックするか、ダイアログゾーンに座標を入力します。

  2. 2点目を左クリックしてX軸の方向を指定するか、ダイアログゾーンに座標を入力します。

  3. Left click on a third point to give the Y axis direction or enter its coordinates in the dialog zone.

    or

目的のソリッド面を左クリック

軸を入れ替えることができます。

左クリックで X X方向とY方向は反転、Z方向は移動しない

左クリックで Y YがXの代わりになり、Xが続き、Zは移動しない

左クリックで Z Z方向とY方向は反転、X方向は移動しない

左クリック OK 検証する。
Left click on the plane origin or define its coordinates in the dialog box.

Face Plane

平面の名前

ビューによる平面

ソリッド上の平面原点選択

ベクトル方向の反転

平面/軸の向き

ソリッド上の2点からX軸を定義

加工平面の作成:

左クリックするか 3点又はフェイス+原点 そして左クリック 選択された面 .

Left click on [4] 反転

ご注意:X軸とZ軸は、上の画像と比べて位置が変わっています。

Left click on [6] to define the X-axis.

左クリックして 検証する そして、オリエンテーションは切り替わります 新しい加工平面 .

(blue star) ソリッド上の面上の平面に関するビデオを見ることができます

Dynamic Creation of Workplane-20240814-112344.png

手動プレーン

New611-20240111-091803.png 377-20240220-111530.png

カスタムワークプレーンを作成するための新しいコマンド 現在のビューの位置 .

このワークを見てみましょう。貫通ポケットの加工が必要です。この形状のすべての側面はテーパになっており、一部には アンダーカット角度 リファレンス平面で

Manual plane1.png

Manual plane2.png

工具が全ての側面にアクセスできるワークプレーンを定義するには、簡単な解決策がありません。正確な角度値は必要ないため、手動平面を使用できます。

  • 最初に パーツの回転移動 (F7キーまたはスクロールボタン)で、正しい位置(左側のイメージ)にビューを固定します

  • 手動平面コマンドを実行し、その後 This request cannot be fulfilled. The provided dictionary does not contain a translation for "validate with green check icon". 加工平面が作成されました

Manual plane3.png Manual plane4.png