サイクル: ディープドリル&クレビス

定義

選択された要素の種類に応じた深さ計算の定義。

穴の種類: 選択された要素の種類は、深さがどのように計算されるかを理解するために非常に重要です。

3種類があります。

  1. 貫通穴:選択された穴が貫通穴である場合(穴の作成時に与えられた情報)、加工は 常に材料を貫通します 深さパラメータは必要ありません。

  2. 盲穴:穴フィーチャに深さが定義されています。

  3. 円:要素には深さが定義されていません。これは特殊なケースです。

4種類の深さ計算が提供されています。

  • エンティティ(デフォルト値)

  • ストック

  • 手動 / 要素

  • 手動 / ストック

袋穴

要素 (ケース 1):

  • 袋穴: 加工深さは穴深さです。

  • 円: 円には深さがないため、フィールド 深さ (値 A) に値を入力する必要があります。これは、手動/要素オプションと同じ動作です。深さは円のZ位置決めによって定義されます。

ストック (ケース 2):

加工は材料を通して行われます。

手動 / 要素 (ケース 3):

フィールド 深さ (値 A) .

に値を手動で入力する必要があります。深さは要素(穴または円)のZ位置決めによって定義されます。

手動 / ストック (ケース 4):

フィールド 深さ (値 B) .

深さはストック値によって定義されます。下穴あけ操作が定義されているため、深さは 下穴の底 .