サイクル: ディープドリル&クレビス
定義
選択された要素の種類に応じた深さ計算の定義。
穴の種類: 選択された要素の種類は、深さがどのように計算されるかを理解するために非常に重要です。
3種類があります。
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貫通穴:選択された穴が貫通穴である場合(穴の作成時に与えられた情報)、加工は 常に材料を貫通します 深さパラメータは必要ありません。
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盲穴:穴フィーチャに深さが定義されています。
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円:要素には深さが定義されていません。これは特殊なケースです。
4種類の深さ計算が提供されています。
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袋穴 |
円 |
要素 (ケース 1):
ストック (ケース 2): 加工は材料を通して行われます。 手動 / 要素 (ケース 3): フィールド 深さ (値 A) . に値を手動で入力する必要があります。深さは要素(穴または円)のZ位置決めによって定義されます。 手動 / ストック (ケース 4): フィールド 深さ (値 B) . 深さはストック値によって定義されます。下穴あけ操作が定義されているため、深さは 下穴の底 . |