Cycle: フェース/ポケット平行、平行荒加工 / Z繰返しフェイス加工

定義

これらのパラメータを使用すると、ポケット、島、およびフェースの輪郭の輪郭加工を管理できます。

最初に、輪郭加工を行うかどうかを定義します。

  • : レースフェーシングの後、輪郭加工パスが行われます。

  • : レースフェーシングの前に、輪郭加工パスが行われます。

  • なし: 島とポケットには輪郭加工を行いません。

輪郭加工

ポケットと島がフェースプロファイルで定義されている場合、それらに ポケット輪郭仕上 を生成できます。

3つの利用可能なオプション(後、前、なし)を使用して、プロファイルに 仕上代 を追加できます。

後: 最初にフェーシングを行い(1)、次に輪郭加工をプログラムします(2)。

前: 最初のツールパス(1)は輪郭加工で、次にフェーシングを行います(2)。

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次のオプションは のみ にのみ使用できます Z繰返しフェイス加工

輪郭加工オプションの中で、 または を選択すると、3種類の輪郭加工が提案されます。

  • 合計 : 輪郭加工は、開いたポケット、閉じたポケット、島など、すべての種類のジオメトリで行われます。

  • 部分 : 輪郭加工は、閉じたポケットと島に対してのみ行われます。

  • リトラクト : 輪郭加工は閉じたポケットと島に対してのみ行われますが、最初の輪郭とプランジの後、工具はリトラクトします。

パラメータ 仕上のための残り代 を使用すると、輪郭加工用に予約された材料の厚さを残すことができます。