Cycle: フェース/ポケット平行、平行荒加工 / Z繰返しフェイス加工
定義
これらのパラメータを使用すると、ポケット、島、およびフェースの輪郭の輪郭加工を管理できます。
最初に、輪郭加工を行うかどうかを定義します。
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輪郭加工
ポケットと島がフェースプロファイルで定義されている場合、それらに ポケット輪郭仕上 を生成できます。
3つの利用可能なオプション(後、前、なし)を使用して、プロファイルに 仕上代 を追加できます。
後: 最初にフェーシングを行い(1)、次に輪郭加工をプログラムします(2)。 |
前: 最初のツールパス(1)は輪郭加工で、次にフェーシングを行います(2)。 |
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次のオプションは のみ にのみ使用できます Z繰返しフェイス加工
輪郭加工オプションの中で、 後 または 前 を選択すると、3種類の輪郭加工が提案されます。
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合計 : 輪郭加工は、開いたポケット、閉じたポケット、島など、すべての種類のジオメトリで行われます。
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部分 : 輪郭加工は、閉じたポケットと島に対してのみ行われます。
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リトラクト : 輪郭加工は閉じたポケットと島に対してのみ行われますが、最初の輪郭とプランジの後、工具はリトラクトします。
パラメータ 仕上のための残り代 を使用すると、輪郭加工用に予約された材料の厚さを残すことができます。