Dans toutes les commandes de création de plans, les points sélectionnés peuvent être :
-
points entités,
-
extrémités d'éléments (2D ou 3D),
-
intersections,
-
points aléatoires,
-
points par leurs coordonnées.
Plan 3 points X ou face
Création d'un plan de deux manières :
|
Pour créer un plan 3 pts X ou face
3 points X |
|
|
|
Plan de face |
Cliquez gauche sur la face souhaitée ( A ). |
|
|
Plan 2 points X ou section
Création d'un plan par deux points, ce plan est perpendiculaire au plan courant. |
Pour créer un plan 2 pts X
|
|
Plan 1 angle
Création d'un plan par rotation autour de l'axe X, Y ou Z par rapport à un plan de référence. Une fois le plan créé, il devient le plan courant. |
La commande est modale, ce qui signifie qu'elle reste active une fois le premier plan créé. Ainsi, vous pouvez créer d'autres plans toujours en fonction du précédent. Pour arrêter la commande, appuyez sur la touche Échap du clavier.
Pour créer un plan à 1 angle
Choisissez l'axe de rotation :
Entrez la valeur de l'angle : pour déterminer le signe, reportez-vous à l'image de droite.
|
|
|
Choisissez la nouvelle origine du plan :
Cliquez gauche sur un point ou entrez ses coordonnées dans la zone de dialogue.
Dans l'exemple suivant, il s'agit d'une rotation (autour de X) avec un + 90° angle (de Y à Z)
|
|
|
Plan origine
Création d'un plan parallèle au plan courant avec une autre origine. L'orientation des axes est strictement la même que celle du plan de référence. |
Pour créer un plan d'origine
|
|
|
Plan 3 points ou face
Création d'un plan par trois points avec la possibilité de permuter les axes et de choisir l'origine du plan.
3 points
: vous devez montrer 3 points, le premier est une origine temporaire, le deuxième et le troisième points donnent la direction des axes X et Y.
|
3 points
Pour créer un plan à 3 pts :
Cliquez gauche sur la face solide souhaitée. |
|
Vous avez maintenant la possibilité de permuter les axes :
Cliquez gauche sur X : les directions X et Y sont inversées, Z ne bouge pas |
Cliquez gauche sur Y : Y prend la place de X, X suit, Z ne bouge pas |
Cliquez gauche sur Z : les directions Z et Y sont inversées, X ne bouge pas |
|
|
|
Cliquez gauche
OK
pour valider.
Cliquez gauche sur l'origine du plan ou définissez ses coordonnées dans la boîte de dialogue.
Plan de face
Nom du plan. |
||
Plan selon la vue |
||
Sélection de l'origine du plan sur le solide |
||
Inversion du sens du vecteur |
||
Orientation du plan / axes |
||
Définition de l'axe X à partir de 2 points sur le solide |
Pour créer un plan de face :
Cliquez gauche sur le icône plan 3 pts ou face puis cliquez gauche sur la face sélectionnée . |
|
Left click on [4] pour inverser les axes. Remarque : l'axe X a changé de position par rapport à l'image ci-dessus. Idem pour l'axe Z. |
|
Left click on [6] to define the X-axis. |
|
Cliquez gauche pour Valider et l'orientation passera au nouveau plan de travail . |
Plan manuel
Nouvelle commande pour créer un plan de travail personnalisé en fonction de la position de la vue actuelle . |
Jetons un coup d'œil à cette pièce : nous devons usiner la poche traversante. Tous les flancs de cette forme sont coniques et certains ont un angle de contre-dépouille dans le plan de RÉFÉRENCE. |
|
|
|
Pour définir un plan de travail où l'outil accéderait à tous les flancs, nous n'avons pas de solution facile. Comme nous n'avons pas besoin d'une valeur angulaire précise, nous pouvons utiliser le plan manuel :
|
|