Volumenmodellierung
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durch vordefinierte Formen (Quader, Zylinder usw.)
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oder basierend auf Drahtmodellgeometrie (Extrusion, Rotation usw.).
Wenn keine Drahtmodellgeometrie auf dem Bildschirm vorhanden ist, sind diese Befehle nicht verfügbar.
Befehlsliste
Volumenextrusion - Erstellung eines Volumens durch Angabe einer Dicke entlang einer Richtung zu einem geschlossenen Profil. |
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Rotation - Erstellung eines Rotationskörpers durch Angabe eines Winkels und einer Rotationsachse. |
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Extrusion entlang Pfad - Erstellung eines Volumens, das durch einen Querschnitt definiert ist, der einem leitenden Profil folgt, das als Hauptlinie bezeichnet wird. |
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Lofting - Erstellung eines Volumens durch Lofting zwischen mehreren Profilen. |
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Bounding Box: Dies ist eine rechteckige Form, die das gesamte Volumen eines 3D-Objekts umfasst. |
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Quader - Erstellt einen Quader, der durch seine Länge, Breite und Höhe definiert ist. |
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Rechteck - Zeichnet ein Rechteck, das durch 2 Punkte definiert ist. Die 2 Punkte stellen eine Diagonale des Rechtecks dar. |
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Rechteck durch 3 Punkte - Zeichnet ein Rechteck, das durch 3 Punkte definiert ist. Die ersten 2 Punkte stellen eine Seite des Rechtecks dar; der dritte Punkt definiert die Breite (oder Länge) des Rechtecks. |
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Rechteck Mittelpunkt - Zeichnet ein Rechteck, das durch seinen Mittelpunkt gesteuert wird. Klicken Sie auf einen Punkt, um den Mittelpunkt zu definieren. Klicken Sie dann auf einen Punkt, um die halbe Länge (oder Breite) zu definieren. Klicken Sie auf einen dritten Punkt, um die halbe Breite (oder Länge) zu definieren. |
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Zylinder - Erstellt eine zylindrische Form, die durch ihren Radius und ihre Höhe definiert ist. |
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Mittelpunkt Kreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangente. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangente. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis durch seinen Mittelpunkt und vordefinierten Radius. |
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Kugel - Erstellung einer festen Kugel, die durch ihren Radius definiert ist . |
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Mittelpunkt Kreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangente. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangente. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis durch seinen Mittelpunkt und vordefinierten Radius. |
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Kegel - Erstellt eine konische Form, die durch ihren Radius und ihre Höhe definiert ist. |
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Mittelpunkt Kreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangente. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangente. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis durch seinen Mittelpunkt und vordefinierten Radius. |
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Torus - Erstellung eines Torus durch seine Außen- und Innendurchmesser |
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Mittelpunkt Kreis – Zeichnet einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius definiert ist. |
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Kreis durch 2 Punkte – Kreis durch 2 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt), durch Tangente. |
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Kreis durch 3 Punkte – Kreis durch 3 Punkte definiert: durch ihre Koordinaten, durch Klicken auf einen Punkt (oder Schnittpunkt oder Endpunkt) durch Tangente. |
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Vordefinierter Kreis – Zeichnet einen Kreis durch seinen Mittelpunkt und vordefinierten Radius. |