(question) 問題

當我規劃粗加工或精加工時,我希望 避免切入溝槽 !

(tick) 解決方案

您可以使用策略頁面中稱為 倒勾 .

  • 預設情況下,此選項設定為 :刀具路徑包含溝槽。

  • 如果將選項設定為 ,則會避免溝槽。

  • 另一個選項允許定義 最小值 用於允許倒勾;您可以看到一個定義為 10mm 的值的示例。小於 10 mm 寬的溝槽不會被加工。

更多資訊和影片在此處提供: 倒勾


(question) 問題

如何規劃 精加工 使用 背向刀具路徑 ,其 避免溝槽 並執行 端面 操作?

(tick) 解決方案

  • 首先使用 背向刀具路徑 規劃精加工,這表示在標準車床機台上從左到右。

  • 如果您想加工肩部,則需要將 ‘倒勾 ’ 設定為

  • 但是,刀具也會向下切入溝槽,在這種情況下我們不希望這樣!為了解決此問題,我們在溝槽形狀中準備 加工餘量

請觀看顯示此流程所有步驟的影片:

點擊連結以取得關於 加工餘量

Finishing with back toolpath-20240814-051026.png


(question) 問題

如何 轉移 將工件從 銑削轉移到車削 ?

(tick) 解決方案

以下是將在銑削中規劃的零件轉移到車削環境的步驟。

請仔細觀看影片以遵守流程;在此我們使用 MTE,但即使沒有 MTE,流程也是相同的。

Transfer Milling to Turning-20240814-051127.png


(question) 問題

如何規劃 車螺紋 ?

(tick) 解決方案

來自 Sandvik 使用者指南

主軸上的右手螺紋

副軸視圖上的右手螺紋(旋轉 180 度)

表螺紋類型/工件/加工方向/旋轉方向

螺紋類型

刀具

強制耦合

旋轉方向

NC

進給方向

右手螺紋

(blue star)

逆時針

(M3)

滑動(到襯裡)

右手螺紋

(blue star)

順時針

(M4)

拉動(遠離襯裡)

左手螺紋

(blue star)

順時針

(M4)

滑動(到襯裡)

左手螺紋

(blue star)

逆時針

(M3)

拉動(遠離襯裡)

順時針和逆時針 :定義為使用者從刀具方向觀察卡盤,旋轉方向由此產生。
M3 和 M4 :定義為引擎觀察卡盤到組件。

總結:

  1. 正確的刀具只能與逆時針 (M3) 旋轉方向組合使用。

  2. 這表示左手刀具只能與順時針 (M4) 旋轉方向一起使用。

  3. 因此, 右手螺紋 可以

    1. 順時針 因此 左工件 總是只會因拉動而產生

    2. 逆時針 因此 右工件 總是只會因推動而產生

  4. 因此, 左手螺紋 因此在旋轉方向上

    1. 順時針 和因此 左工件 總是只會因推動而產生

    2. 逆時針 因此 右工件 總是只會因拉動而產生

這導致 GO2cam 的以下圖像

外部的右手螺紋,使用左手刀具

由於順時針,僅適用於拖曳加工。

If you simulate this editing in GO2cam 版本 < 6.08.202 on the Sub Spindle, the wrong direction of rotation seems to be simulated, so that the visual result shows the wrong slope slope.

外部的右手螺紋,使用右手刀具

由於逆時針,僅適用於滑動加工。

內部的右手螺紋,使用右手刀具

由於逆時針,僅適用於滑動加工

螺紋參數

車螺紋的參數選擇也取決於刀具,以下範例說明:

在西門子的 SinuTrain 程式設計站中,使用螺紋循環 CYCLE97 來產生螺距為 1 的外部螺紋。使用 0.5mm 的螺紋深度(即直徑 1mm),以便在模擬中輕鬆驗證結果。

根據 DIN 13 定義具有「正確」0.1443mm 切削半徑的螺紋刀具。

參數:

h n = 總深度
c 1 = 第一次進給
c n = 最後一次進給
n = 粗車道數

定義具有標準切削半徑的螺紋刀具:

因此, 第一次 最後 進給必須根據所需的總深度和粗加工刀數(反之亦然)來選擇。

如果使用的後置處理器將螺紋處理輸出為機器循環(例如西門子的 CYCLE97 或發那科的 G76),則基本參數是螺紋螺距、總深度和(粗加工)刀數。在這種情況下,NC 程式碼在任何情況下都是正確的。

參數組合錯誤可能導致螺紋加工模擬錯誤。如果使用的後置處理器不輸出機器循環,而是使用 G33 輸出單獨的刀具路徑,則在這種情況下,NC 程式碼也是錯誤的!

(question) 問題

對於 內螺紋 ,我希望比操作中的安全係數更大。

(tick) 解決方案

通過之間的 Z 位置 選擇的幾何圖形管理 .
至於 最終退刀 移動由 測量 檢查管理。

由於幾何圖形具有 進刀距離 刀具路徑管理幾何元素起始處Z軸回退7毫米。

要在操作過程中設定大於操作過程中的結束回退值,可以在 快速移動時Z向安全距離 .

(question) 問題

如何定義 MTE 設定 用於加工循環 同步?

(tick) 解決方案

對於有多個刀塔的機台,同步各種循環的功能可以提高加工效率,方法是減少刀具空轉時間,並在不發生碰撞的情況下重疊每個循環的加工時間。

在 GO2cam 中,要定義兩個循環之間的同步,您可以按照以下步驟操作:

如同往常一樣,使用不同的刀具定義您的加工循環。

例如,在此範例中,我們希望將 Direct_1 溝槽循環(綠色刀具路徑)與粗加工循環在指示點(如圈出所示)同步。目的是在粗加工循環到達圈出點時立即開始溝槽循環。

為此, 右鍵點擊 在所需的循環上,在本例中為粗車循環,並從 刀具路徑 Techno Cycle 中選擇建立 選擇

選擇 刀具路徑同步 從下拉式選單中。

然後,您可以選擇刀具路徑參數來定義要同步的實體,點擊確定並驗證。

在此範例中,我們將選擇 元素末端 並點擊接觸環繞區域(在之前的照片中)的刀具路徑線。

我們對溝槽循環 (Direct_1) 重複相同的操作。對於刀具路徑參數,我們選擇 循環開始 並選擇溝槽刀具路徑。

接下來,進入機台環境,您可以載入您的機台(如果尚未載入)並根據需要設定您的 刀具

最後,您可以點擊同步功能來檢查您的同步。您將能夠在時間圖表上看到循環之間的同步。

(blue star) You can watch a video of the example with some additional details below:

MTE Synchro-20240814-051305.png


(question) 問題

How can I layout a turning part and its components?

(tick) 解決方案

對於車削,在NC檔案選單下,我們有選項 轉移到配置/尺寸標註 在收合區段中。

您的機器應載入以下符號: 夾頭和卡盤 .

您必須確保組件來自GO2cam目錄中 組件 找到的刀具夾。

在某些情況下,它可能位於此資料夾之外,GO2cam將提示一個 警告 .

只需複製sym資料夾中的檔案: C:\GO2cam_Intl\GO2camV6XX\sym

點擊圖示時,將出現一個對話框:

此對話框允許您:

  • 選擇佈局的循環顏色。

  • 顯示已選循環的標記。

選取 循環 您希望佈局並點擊綠色勾號以 驗證 .

GO2cam 將開啟 另存新檔 對話框以儲存檔案,然後再更改環境。

在工程圖中,您可以開始繪製版圖。

(question) 問題

How can I program inside roughing using a radial toolpath?

(tick) 解決方案

要使用徑向刀具路徑實現內部粗加工,請按照以下步驟操作:

  1. 輪廓方向: 定義刀具路徑的輪廓方向。通常為「由上到下」。

image-20240528-101840.png
  1. 將循環類型設定為 作為加工策略。這至關重要,因為「面」策略允許刀具路徑加工 內部 零件輪廓

觀看右側影片以了解加工過程。

image-20240528-102200.png

inside and Facing toolpaths-20240814-051357.png

(question) 問題

How can I create a toolpath manually in GO2cam?

(tick) 解決方案

能夠手動定義刀具路徑至關重要,尤其是在應用特定 成型刀具 這些刀具具有不同的切削形狀,其切削路徑必須仔細控制,以避免碰撞風險。循環 外型加工 幫助達成這一點。

使用者取用 零件 子選單

Point to Point.png

點到點循環是一個完全手動的循環,參數最少。它用於生成其他循環無法定義的特定刀具路徑。因此,幾何圖形選擇的方法也可能略有不同。例如,在下面的示例中,要使用此特定刀具形狀加工內部形狀,已繪製了一個導向輪廓(紅色),以協助幾何圖形選擇,尤其是在角度運動中避免碰撞。

注意:導軌不是強制性的,在其他情況下,所需刀具路徑可以簡單地從零件輪廓和進刀/退刀點定義。

Guide.png

選取導軌以定義輪廓

定義進刀點路徑。(紅色)

定義回退點路徑。(黃色)

進刀點,加上所選輪廓和退刀點,定義了刀具導引點的整體運動。

選擇刀具和循環(循環類型應為內部)並執行計算。

這將生成加工此輪廓的刀具路徑。

此循環不執行素材計算。零件與刀具之間也沒有碰撞檢查。

您可以觀看右邊顯示此例子的影片。

Geometry selection.png

Point to Point-20240814-051442.png

(question) 問題

How can I machine an internal groove which is oriented as an external groove?

(tick) 解決方案

要加工此溝槽,需在 -X 方向進行選擇。因此,零件需要具有對稱的輪廓,以便可以在底部輪廓進行幾何圖形選擇。

此外,為使刀具正確定向並生成所需刀具路徑,零件應設置在再加工主軸中。

您可以觀看右邊顯示此例子的影片。

Help  - Turning - Machining Inside Groove in -X-20250402-121209.png

(question) 問題

MTE: How can I have 2 different tools in a synchronized cycle?

(tick) 解決方案

如同往常一樣,定義您的平衡粗加工/平衡精加工循環,並設定所需的同步設定。在本例中,由於只選擇了一把刀具,因此相同的刀具將在 MTE 中載入兩次。

Initial.PNG

Synchronization parameters-20240624-095710.PNG

為了能設定不同的第二個刀具,請在加工歷程樹中展開循環。 右鍵點擊 在現有的刀具上選擇 新增一把反向的刀具 '.

這將再次打開刀具選擇視窗,您可以在其中選擇所需的刀具並驗證。

兩個刀具現在都可以在加工歷程樹中看到。

在MTE中,如果您執行自動裝配,這兩個刀具將自動安裝在相對的刀塔上。

Opposite tool.png

2 tools.PNG

您可以觀看影片,了解平衡同步循環的應用。跳到 2.20 在影片中查看循環的兩種不同刀具的定義。

Balanced roughing - finishing-20240814-051528.png

(question) 問題

How does the "Deburring Length" parameter work?

(tick) 解決方案

「去毛邊距離」參數的作用是確定刀具在 Z 方向上移動的距離以切削棒料上的切屑。此距離包含刀具半徑。

  1. 刀具路徑: 刀具沿著預定路徑移動工件。

  2. Z軸移動: 當刀具沿著此路徑移動時,「去毛刺長度」參數指定刀具應在 Z 方向(向上或向下)移動多遠以切削切屑。

  3. 切屑清除: 此Z軸移動有效去除工件末端形成的毛邊或切屑。

image-20240913-104130.png

Deburring in Roughing.png

(question) 問題

How to do turning operation on Milling Machine?

(tick) 解決方案

在您的銑床機上執行車床加工:

  1. 機器設定:

    • 機台必須首先被定義為 車削加工 在機台建立區域。( 由經銷商 )

    • 您的機台必須是 5軸具旋轉工作台銑床

    • 通過之間的 立式車削加工模組 是必要的

  2. 工件夾具:

    • 只有卡爪 適用於夾持工件

  3. 操作:

    • 使用立式車削加工模組設定車床加工。

Turning on milling machine.png