循環: 背孔加工,插補

定義

必須定義三個主要參考點:

  • 頂面高度

  • 背面高度

  • 背孔加工深度

也可以在頂面編程與背面相同的加工(沉頭孔或鉸孔)。

在此情況下,需要第四個選項。

一般情況

讓我們用以下例子來說明這些選項:背面上的沉頭孔操作。

1: 高度/參考

加工的起始高度:

  • 實體:實體、孔或圓的高度

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

2:深度/參考不可用

3:背面高度/參考

背面的高度:

  • 實體:實體、孔或圓的值

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

4:背面深度/參考:

  • 實體:圓的高度或在孔中讀取的值

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

  • 手動/實體:輸入值 背面深度 ,它將相對於實體值

  • 手動/素材:輸入值 背面深度 ,它將相對於素材


此部分僅適用於 背孔加工

背孔加工的特殊情況

讓我們用以下例子來說明這些選項:背面上的沉頭孔操作,以及頂面上的相同操作。

首先設定選項 切入前加工頂部

1: 高度/參考

加工的起始高度:

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

  • 實體:實體、孔或圓的值

2:深度/參考

  • 實體:元素中包含的值,適用於孔,如果元素是圓則不可用

  • 素材:素材的值,很少見。

  • 手動/實體:輸入值 背面深度 ,它將相對於實體位置。

  • 手動/素材:輸入值 背面深度 ,它將相對於素材值。

3:背面高度/參考

背面的高度:

  • 實體:實體、孔或圓的值

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

4:背面深度/參考:

  • 實體:圓的高度或在孔中讀取的值

  • 素材:無論素材形狀如何,都安全

  • 手動/實體:輸入值 背面深度 ,它將相對於實體

  • 手動/素材:輸入值 背面深度 ,它將相對於素材

Final Dwell

加工結束時的延遲(以秒為單位)。