循環 :背面加工,插補

定義

必須定義三個主要參考點:

  • 頂面高度

  • 背面高度

  • 背面加工深度

也可以在頂面和背面(沉頭孔或絞孔)上編程相同的加工。 在這種情況下,需要第四個選項。

一般情況

這些選項通過以下示例進行說明:在背面進行沉頭孔操作。

1: 高度/參考

加工的起始高度:

  • 實體:實體、孔或圓的高度。

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

2:深度/參考不可用

3:背面高度/參考

背面的高度:

  • 實體:實體、孔或圓中的值。

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

4:背面深度/參考:

  • 實體:圓的高度或在孔中讀取的值。

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

  • 手動/實體:在 背面深度 中輸入值,它將相對於實體值。

  • 手動/素材:在 背面深度 中輸入值,它將相對於素材。

循環 :背面加工

背面加工的特殊情況

這些選項通過以下示例進行說明:在背面進行沉頭孔操作,以及在頂面進行相同的操作。

首先設置選項在切入前加工這頂部 是。

1: 高度/參考

加工的起始高度:

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

  • 實體:實體、孔或圓中的值。

2:深度/參考

  • 實體:元素中包含的值,適用於孔,如果元素是圓則不可能。

  • 素材:素材的值,很少見。

  • 手動/實體:在 背面深度 ,它將相對於實體位置。

  • 手動/素材:在 背面深度 ,它將相對於素材值。

3:背面高度/參考

背面的高度:

  • 實體:實體、孔或圓中的值。

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

4:背面深度/參考:

  • 實體:圓的高度或在孔中讀取的值。

  • 素材:無論素材形狀如何,都是安全的。

  • 手動/實體:在 背面深度 ,它將相對於實體。

  • 手動/素材:在 背面深度 中輸入值,它將相對於素材。

最終停留

這是加工結束時的延遲,以秒為單位。