定義
此頁面允許您設定:
在 GO2cam 中,我們使用 Open GL 應用程式 來計算螢幕的渲染。
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光源
透過這些值,我們定義了如何 光線將應用於螢幕 。光源由 3 個值組成,如下所述。最後一張圖像是渲染的最終模型。 |
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環境光 :場景的整體照明。 |
漫射光 :光線的方向性影響。 |
鏡面光 :模擬出現在閃亮物體上的光點。 |
最終 渲染模型 結合 3 個選項(Phong 模型) |
進階圖形選項
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勾選 啟用進階圖形 旁邊的方框,將提供您 更好的顯示 工件。它還提供存取下一個選項:
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啟用逼真的效果: 啟用顯示最近的陰影(資源消耗量高)。
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您也可以 啟用抗鋸齒 :這些是在螢幕上顯示 3D 元素更平滑邊緣的技術。