Creation
实体拉伸 - 通过沿给定方向为封闭轮廓赋予厚度来构造实体。 |
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旋转 - 通过给定角度和旋转轴来构造旋转实体。 |
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沿路径拉伸 - 由沿称为主干的引导轮廓的截面定义的实体构造。 |
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放样 - 通过在多个轮廓之间放样来创建实体。 |
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边界框: 这是一个矩形形状,包含 3D 对象的整个体积。 |
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长方体 - 创建一个由其长度、宽度和高度定义的长方体。 |
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矩形 - 绘制由两点定义的矩形。这两点代表矩形的对角线。 |
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三点矩形 - 绘制由三点定义的矩形。前两点代表矩形的一侧;第三点定义矩形的宽度(或长度)。 |
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中心矩形 - 绘制由其中心引导的矩形。单击一点以定义中心。然后单击一点以定义一半的长度(或宽度)。单击第三点以定义一半的宽度(或长度)。 |
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圆柱体 - 创建由其半径和高度定义的圆柱体形状。 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过定义的两点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过定义的三点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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球体 - 由其半径定义的实体球体的构造 . |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过定义的两点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过定义的三点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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圆锥体 - 创建由其半径和高度定义的圆锥体形状。 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过定义的两点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过定义的三点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
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环面 - 通过其内外径构造实体环面 |
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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。 |
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两点圆 – 通过定义的两点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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三点圆 – 通过定义的三点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一点(或交点或端点),通过切线。 |
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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。 |
Modification
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布尔运算 - 执行诸如联合(组合对象)、交集(查找重叠部分)或减法(从另一个对象中移除一个对象)之类的运算。 |
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联合 - 此布尔运算将多个实体组合成单个更大的实体。 |
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减法 - 从彼此中减去一个或多个实体 |
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交集 - 实体与一个或多个实体的交集 |
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倒角 - 在实体的边或一系列相切边的倒角构造。 |
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可变半径倒角 - 创建具有可变半径的倒角。 |
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倒角 - 在实体的边或一系列相切边的倒角构造。 |
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单距离倒角 - 绘制由距离定义的倒角。 |
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双距离倒角 - 绘制由两个距离定义的倒角。 |
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单距离和单角度倒角 - 绘制由水平距离和角度定义的倒角。 |
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壳 - 单击实体以使其壁具有厚度,也可以通过单击打开一个面。 |
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锥度 - 在实体的某些面上添加锥度 |
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面偏移 - 一个或多个面的偏移:单击要逐个修改的面,然后右键单击以验证。 |
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实体截面 - 在给定 Z 位置的平面上的实体截面 |
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轮廓分离 - 您可以将实体切割成两个实体。选择将作为切割轮廓的一组几何元素。 |
Faces
面创建 - 在封闭的几何轮廓上创建实体面。用于限制或堵塞实体的某些区域。 |
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面延伸 - 单击面,然后单击要延伸的边,填写值,然后右键单击以验证 |
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面分离 - 将一个面分成两部分 |
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面删除: 选择要删除的面,然后单击按钮。选定的面将从模型中移除。 |
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孔删除 - 选择要删除的孔,然后单击“孔删除” |
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停止面 - 创建面以填充实体中的孔(自动加工的停止面) |