定义

此页面允许您配置:

  • 光源参数,

  • 高级图形选项。

在GO2cam中,我们使用 Open GL应用程序 来计算屏幕的渲染。

想要了解更多关于OpenGL的信息吗? 点击此处 !

光源

通过这些值,我们定义了如何 光线将应用于屏幕 。光源由3个值组成,如下所述。最后一张图像是渲染的最终模型。

环境 :场景的总体照明。

漫射 :光的定向影响。

镜面 :模拟出现在闪亮物体上的光的亮点。

最终 渲染模型 组合3个选项(Phong模型)

light source.png light source1.png light source2.png light source3.png

高级图形选项

  • 选中旁边的复选框 激活高级图形 ,将为您提供 更好的显示 工件。它还可以访问下一个选项:

    • 激活逼真的效果: 能够显示最近的阴影(资源消耗高)。

  • 您也可以 激活抗锯齿 :这些是在屏幕上显示3D元素更平滑边缘的技术。