定义
此页面允许您配置:
在GO2cam中,我们使用 Open GL应用程序 来计算屏幕的渲染。
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光源
通过这些值,我们定义了如何 光线将应用于屏幕 。光源由3个值组成,如下所述。最后一张图像是渲染的最终模型。 |
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环境 :场景的总体照明。 |
漫射 :光的定向影响。 |
镜面 :模拟出现在闪亮物体上的光的亮点。 |
最终 渲染模型 组合3个选项(Phong模型) |
高级图形选项
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选中旁边的复选框 激活高级图形 ,将为您提供 更好的显示 工件。它还可以访问下一个选项:
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激活逼真的效果: 能够显示最近的阴影(资源消耗高)。
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您也可以 激活抗锯齿 :这些是在屏幕上显示3D元素更平滑边缘的技术。