Genel Bilgi

Geometri

Bu döngüler 2B geometride değil, yalnızca katılar veya yüzeyler (STL) .

Ekranda katı otomatik olarak seçilir; belirli alanları işlemek için tanımlamanız gerekir Sınırlama alanları , bazı döngülerde. Her döngünün kendi davranışı vardır.

Otomatik Hesaplama

3X döngüleri, 2X frezelemeye göre çok daha otomatiktir. Giriş noktaları, giriş/çıkış türleri, çarpışmalar; 2X frezelemeden farklıdır, kullanıcılar takım yollarını, hızlı hareketleri vb. alışkın oldukları gibi ayarlayamazlar.

Parça Tipolojileri

Her tür katıyı işleyebilirsiniz:

  • plakalar : 2X1/2 ve 3X frezeleme işlemlerini birleştirebilirsiniz!

  • 3B şekiller : 3X frezeleme, bunları işlemenin tek yoludur!

Zaman Hesaplaması için Tavsiyeler

Zaman hesaplama 2X frezelemeden çok daha uzun sürebilir.

İşte 2 tavsiye:

  • takım yolu hesaplamasını erteleyecek bir seçenek belirleyebilirsiniz. Çok hızlı bir şekilde tüm operasyonları oluşturabilirsiniz, bunlar hesaplanmaz ve İşleme Ağacında 'Bekleme moduna' ayarlanır. Son olarak, Güncelle'ye tıklayın ve hazırlanan tüm döngüler aynı anda hesaplanacaktır. Bu arada başka bir şey yapabilir veya hesaplamayı gece çalıştırabilirsiniz. Seçenek: Araçlar>Seçenekler>İşleme bölümünde ' Döngülerin yürütülmesini erteleyin .

  • takım yollarını düzenle ve değiştir strateji sayfalarında, Yürüt yerine Uygula , hesaplama ertelenir. Birçok farklı döngüde birçok değişiklik yapabilir ve sonunda hepsini aynı anda hesaplayabilirsiniz.

Simulasyon

3B parçaları simüle etmek uzun sürebilir:

  • adlı özel bir simülasyon türü uyguladık, Daha hızlı 3B (simülasyonda seçenek modu)

  • yukarıda açıklandığı gibi, Karşılaştırma'yı da kullanabilirsiniz.

  • ayrıca stoğu kaba işleme işleminden sonra bir X_T , adım olarak da kaydedebilirsiniz (İşleme Ağacı, Stok>Araçlar>Dışarı Aktar…) veya hatta STL dosyası (İşleme Ağacı, Stok>Simülasyon>STL dosyası oluştur…). ardından stoğu bu dosyayla değiştirin, İşleme Ağacı, Stok>Simülasyon> Simülasyon için STL/X_T içeri aktar .

Bu dosya, sonraki işlemleri simüle etmek için kullanılacak ve simülasyon çok daha hızlı olacaktır.

Araçlar

Pilotluk Araçları:

Üzerinde takım yolu oluşturuyoruz takım ucu. ISO kodları da takım ucuna dayanmaktadır, Takım düzeltmesi tanımlamaya gerek yoktur.

Belirli post-işlemciler için, davranış şu şekilde değiştirilebilir: Takım yolunu üzerinde hesaplamayı seçin merkez takım pozisyon.

Çarpışmalardan Kaçınma

  • Arasındaki çarpışmalar ve girişimler Araçlar Ve geometri otomatik olarak yönetilir.

  • Arasındaki çarpışmalar Tutucular Ve geometri Z'de çalışan takım yolları için yönetilir. ‘Hareket’ sayfasında, takım tutucuları yönetmek ve şaft boyutuna göre güvenlik mesafesini tanımlamak için bir seçenek mevcuttur.

Gouge Checking.png