Tanım
Bu sayfa şunları yapılandırmanıza olanak tanır:
GO2cam'da ekranın işlenmesini hesaplamak için Open GL uygulaması kullanıyoruz.
OpenGL hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Buraya tıklayın ! |
Işık kaynağı
Bu değerlerle, nasıl olduğunu tanımlarız ışık ekranda uygulanacaktır . Işık kaynağı, aşağıda açıklanan 3 değerden oluşur. Son görüntü, işleme ait nihai bir modeldir. |
|||
Ortam : bir sahnenin genel aydınlatması. |
Dağıtılmış : ışığın yönlü etkisi. |
Yansımalı : parlak nesnelerde görünen parlak bir noktanın simülasyonu. |
Son bir görüntüleme modeli 3 seçeneği birleştirme (Phong modeli) |
Gelişmiş Grafik Seçenekleri
-
Yanındaki kutuya tıklama Gelişmiş grafikleri etkinleştir , size verecek bir Daha iyi Görüntü iş parçasının. Ayrıca bir sonraki seçeneğe erişim sağlar:
-
Gerçekçi efektleri etkinleştir: En yakın gölgeleri görüntüler (yüksek kaynak tüketimi).
-
-
Ayrıca Antialiasing'i etkinleştir 3B elemanların daha düzgün kenarlarını ekranda görüntülemek için teknikler.