概要

加工に役立つ情報を備えた穴エンティティへの点、円弧、円の変換。

穴には2つの種類があります:

  • 標準 :直径、長さ、Z方向で定義された標準化された穴。自動的にオペレーションリストが作成されます。

  • ユーザー モデル :オプションモジュール。これは、複数のステージと関連付けられたサイクルを持つ穴モード機能のライブラリです。これらのモデルはユーザーによって作成されます。

注記:

  • 加工するには、点を穴に変換する必要があります。

  • 加工操作を定義する際に、穴の長さを取得するには 戦略 ページに移動し、パラメータ 深さ/参照 エンティティ .

に設定します。穴の割り当て方法

  1. 要素の選択:利用可能なフィルターにより、選択は複数基準の選択になります:

a. 線の種類で要素を選択します:

実線と点線

実線のみ

点線のみ

b. 変換する要素の種類を選択します:

円弧

c. 円弧を選択する場合:

180°以上の最小値を持ち、他の要素と同心の円弧のみが選択されます

すべての円弧が選択されます(右下隅のフィレットを含む)

d. 同心の円と円弧の場合:

外部要素の選択

内部要素の選択

すべての同心要素の選択

直径による選択

対応するフィールドがアクティブになります。

値を入力するか、「直径」ボタンをクリックして、図面上に要素を直接表示できます。

e. 直径による選択: 下限と上限の直径値 .

  1. を入力して、直径の範囲を選択できます。削除アイコンがオンになっている場合、選択された2Dジオメトリは保持されません。

  2. 必要な選択がすべて完了したら、 Enterキー を押すか、 選択ボックス を使用してすべての要素を選択します(事前に選択された要素のみが選択されます)、または要素を1つずつクリックします。

  3. 右クリックして 選択を確認します。

  4. 質問への回答: を選択します。標準穴を作成しますか?モデルを選択しますか?

作成が完了しました:穴は現在の属性、レイヤー、色で作成されるため、後で簡単にソートできます。