この機能により、プログラムウィンドウにテキストを挿入できます。テキストエンティティはそれ自体で独立しており、挿入されたテキストはセグメントと円弧の組み合わせとは見なされず、それ自体が単一の要素として扱われます。 |
テキスト挿入
テキスト挿入は一般的に2つの目的のために考慮されます。
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単に.PCEファイルにメッセージ/情報を追加するため。
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テキストを加工するため。
プロセスはシンプルで、下記のようにテキストダイアログに入力するだけです。
V6.11以降、いくつかの新機能とともにテキストダイアログが完全に改訂されました。下記をご覧ください。 |
最近のテキストの履歴にアクセスして再利用できます。 |
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C 開く .txt ファイルにテキストをインポートします。 |
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テキストに文字を入力します。 |
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この領域に必要なテキストを入力できます。 |
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プリセット 彫刻と等方性スタイル 利用可能。 |
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テキストの調整でフォントのユーザースタイルを作成およびカスタマイズします。 |
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新しいオプションでテキストにフレームを追加します。 |
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テキストに好きな色の下線を引くこともできます。 |
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角度機能を使用して、テキストの向きを変更できます。 |
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水平/垂直比率により、記述されたテキストの水平方向にテキストを伸ばすことができます |
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テキスト加工
テキスト要素を加工するには、次のことができます。
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特定のテキストマーキングサイクルを使用して彫刻を実行します。
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テキストエンティティをジオメトリに変換して、GO2camで加工用に認識できるようにします。
テキスト彫刻
テキストマーキングサイクルは、テキストエンティティを加工するためのものです。テキスト機能は通常「設計」タブで定義されますが、このサイクルでは、「ジオメトリ選択」を選択すると、この機能にもアクセスできます。