この機能により、プログラムウィンドウにテキストを挿入できます。テキストエンティティはそれ自体で独立しており、挿入されたテキストはセグメントと円弧の組み合わせとは見なされず、それ自体が単一の要素として扱われます。

テキスト挿入

テキスト挿入は一般的に2つの目的のために考慮されます。

  1. 単に.PCEファイルにメッセージ/情報を追加するため。

  2. テキストを加工するため。

プロセスはシンプルで、下記のようにテキストダイアログに入力するだけです。

New611.png

V6.11以降、いくつかの新機能とともにテキストダイアログが完全に改訂されました。下記をご覧ください。

image-20240430-050617.png 1-20240322-165202.png

最近のテキストの履歴にアクセスして再利用できます。

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C 開く .txt ファイルにテキストをインポートします。

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テキストに文字を入力します。

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この領域に必要なテキストを入力できます。

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プリセット 彫刻と等方性スタイル 利用可能。

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テキストの調整でフォントのユーザースタイルを作成およびカスタマイズします。

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新しいオプションでテキストにフレームを追加します。

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テキストに好きな色の下線を引くこともできます。

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角度機能を使用して、テキストの向きを変更できます。

  • 必要なフォントを選択し、テキストを太字とイタリックに変更できます。

  • 合計高さは、設定された高さ値に基づいてテキストをスケーリングします。

  • テキストを反転し、ポインターの位置をテキストで案内する位置決めポイントを選択できます。

  • 行間隔比率は、文字間のスペースを設定します。

水平/垂直比率により、記述されたテキストの水平方向にテキストを伸ばすことができます

  • 「要素に沿って書く」機能を使用すると、曲線または角度要素に配置されたテキストの方向を反転し、%値または単位値を設定して、要素に沿った特定の距離に配置できます。

  • 設定を選択したら、テキストを配置するだけです。

(blue star) 更新されたテキストダイアログのさまざまな機能を示すビデオをこちらで見つけることができます。

Text Dialog Interface.png

(blue star) テキストダイアログのさまざまな機能を示すビデオをこちらで見つけることができます :

Inserting a Text-20240814-105657.png

要素に沿ったテキスト

曲線要素にもテキストを配置できます。

これは、ソリッド上の既存の要素/エッジ、または描画された要素です。

テキストは、すべての点で要素の曲率を尊重します。

Text along a Curve-20240814-105816.png

テキスト加工

テキスト要素を加工するには、次のことができます。

  1. 特定のテキストマーキングサイクルを使用して彫刻を実行します。

  2. テキストエンティティをジオメトリに変換して、GO2camで加工用に認識できるようにします。

テキスト彫刻

テキストマーキングサイクルは、テキストエンティティを加工するためのものです。テキスト機能は通常「設計」タブで定義されますが、このサイクルでは、「ジオメトリ選択」を選択すると、この機能にもアクセスできます。

ほとんどのフォントは文字のアウトラインを生成し、これは1文字の加工に2つのパスが必要です。

シングルパス彫刻のテキストを定義するプロセスは簡素化されており、 彫刻 ドロップダウンリストからスタイルを選択するだけです。これにより、フォントが自動的に OLF SimpleSansOC に設定され、シングルパステキストが作成されます。

右側の次のビデオは、加工サイクル自体でテキストを定義する場合と、反転テキストを彫刻する場合を示しています。

Engraving Inverted Text-20240814-105933.png