ソリッドと素材の表示公差が定義されています ツール / オプション / エンティティ / 一般 / 表示設定 同じダイアログは、右下隅のステータスバーでも利用できます
いくつかの操作は、現実的なレンダリングテクスチャから恩恵を受けます
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タッピング、ダイスねじ切り、ねじ旋削、ローレット加工のレンダリングテクスチャが利用可能になりました ダイナミックシミュレーション !
Display of the Stock in the Program Window
加工タブの素材の表示は、右側のフィルターバーで制御できます
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シミュレーション中の動的な素材除去の表示も制御できます。詳細については、以下のリンクをクリックしてください: