ソリッドと素材の表示公差が定義されています ツール / オプション / エンティティ / 一般 / 表示設定 同じダイアログは、右下隅のステータスバーでも利用できます

いくつかの操作は、現実的なレンダリングテクスチャから恩恵を受けます

  • タッピング

  • ダイスねじ切り

  • ねじ旋削

  • ローレット加工

  • 標準ねじ切り

  • プロファイルねじ切り

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

タッピング、ダイスねじ切り、ねじ旋削、ローレット加工のレンダリングテクスチャが利用可能になりました ダイナミックシミュレーション !

Display of the Stock in the Program Window

加工タブの素材の表示は、右側のフィルターバーで制御できます

  • 素材アイコンの上部にある矢印を展開して、透明度状態を制御できます。スライダーバーを使用して、透明度レベルを調整します。

  • 透明な素材を有効にするにはチェックボックスをオンにし、素材を完全に不透明にするにはオフにします

  • 素材アイコンは、素材の透明度と可視性の状態を制御します

    • 素材の表示と非表示を切り替えます。(注:非表示にされていない場合、素材は最初に設定された状態(透明または不透明)で表示されます)

    • スクロールクリックで、素材の透明度を有効にしたり、完全に不透明に設定したりできます

Stock Display - program window.png

シミュレーション中の動的な素材除去の表示も制御できます。詳細については、以下のリンクをクリックしてください:

シミュレーション中の素材の計算