概要

輪郭は幾何要素の連鎖であり、加工には必須です(点対点サイクルを除く)。この機能を使用すると、加工前に輪郭を作成し、分析することができます。


使用される記号:

開始点と終了点 閉じた輪郭の場合(自動/手動定義)

開始点 開いた輪郭の場合

連続性 2つの要素間
色は、輪郭の左右の方向によって異なります

終了点 開いた輪郭の場合

接線 2つの要素間

方向 輪郭の

輪郭を作成するには2つの方法があります:

  • 自動定義 選択ボックスを使用

  • 手動定義 要素ごとに

自動定義

原理は、選択ボックスを使用することです。いくつかの可能性があります。最も頻繁に使用される3つの方法を以下に示します。選択ボックスは白い長方形です:

外部選択ボックス

内部選択ボックス

複数の要素を含む選択ボックス

(blue star) コマンドの使用を含むビデオを以下に示します 自動輪郭 選択ボックスによる定義と 幾何学的連続性 :

Repairing of silhouette method 2.png

(blue star) ダブルクリックによる定義

ダブルクリックで輪郭を簡単に選択することもできます。ビデオでは、迅速な選択に使用できるさまざまなトリックを示しています。

Profile Selection by double-clicking.png

手動定義

原理は、検出された交点に応じて輪郭の要素を選択することです。

3つの手順が必要です:

  1. 輪郭のパスを作成する

  2. 必要に応じて特定の開始点を定義する

  3. 必要に応じて特定の終了点を定義する

  1. をクリックします 開始要素 , GO2cam 輪郭を開始し、最初の交点で停止して、選択を待ちます。



ダイアログバーの質問への回答:


次のいずれかを実行できます。

をクリックします 次の要素 、銀色の矢印で示され、輪郭の最後まで操作を繰り返します。

左側すべて 」をクリックします。:交差点ごとに輪郭は左方向を選択します。

「右側すべて 」:交差点ごとに輪郭は右方向を選択します。

「輪郭OK 」:輪郭が定義されます。

2. 第二段階は 開始点 .
についてです。輪郭が完成しました。いくつかの可能性で開始点を変更できます。



ダイアログバーの質問への回答:

次のいずれかを実行できます。

a/ 最初の要素上の特殊点を選択します。 ウィンドウ内をクリック (背景):

、または カーソル移動 開始 または要素の 中央 を選択できます。 b/

別の開始要素を選択します。 クリック するか、 ボタンを使用します。 開始要素を選択すると、

段階 2. の先頭に戻ります。どちらかを選択できます。

  • 最初の列に示されているように特定の 開始点 を定義します( a/ )

  • 3列目に示されているように輪郭を完成させます( c/ c/ ).

輪郭を完成させる: をクリックします。 「輪郭OK

3. 第三段階にして最後の段階は 終了点 についてです。操作は開始点に対して行われた操作とまったく同じです。 b. 段階をお読みください。
輪郭が完成しました。