最適化とは、オペレータの存在と加工時間を最適化するために、オペレーションのシーケンスを行うことです。定義方法は以下のとおりです。

  • ストラテジー自体で定義する、

  • ストラテジー適用時に変更する、

  • ツールパスの作成後に定義する。この場合、ダイとパンチの形状を組み合わせます。

4種類の最適化が可能です。

  • 夜間作業

  • 昼間作業

  • ポケット仕上げ済みの夜間作業

  • ダイ+パンチ

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夜間作業最適化

  1. ポケット+部分ダイ+停止

  2. スラグカットダイ:オペレータの存在下+停止

  3. ポケット仕上げ+ダイ:+停止

  4. パンチ(部分、スラグカット、仕上げ)

利点:すべての荒加工パスは夜間に実行されます。

ポケット加工と部分ダイは、オペレータ不在時に実行されます。可能な限り最小のスラグが残ります。オペレーション後に停止が適用されます。

ダイオペレーションのスラグカットは、オペレータの存在下で行われます。オペレータがダイの切りくずを取り除くために、その後停止が適用されます。

ポケットとダイの仕上げ作業は、オペレータの存在下で行われます。パンチ作業の準備のために、その後停止が適用されます。

最後に、パンチ作業(部分カット、スラグカット、仕上げパス)は、オペレータの存在下で行われます。

ポケット仕上げ済みの夜間作業最適化

  1. ポケット+ポケット仕上げ+部分ダイ+停止

  2. スラグカットダイ:オペレータの存在下+停止

  3. ダイ仕上げ:+停止

  4. パンチ(部分、スラグカット、仕上げ)

利点:ポケット作業で切りくず(落下)がないため、時間節約になります。

オペレーション手順は、夜間作業最適化とほぼ同じで、唯一の違いは、ポケットの仕上げパスもオペレータ不在時に夜間に実行されることです。

昼間作業最適化

  1. ポケット

  2. ダイ

  3. パンチ

形状ごと:オペレータは常に存在し、各部品は1つずつ仕上げられます。

ダイとパンチの最適化

これは、ダイとパンチの両方の切削作業を行う部品の特別なケースです

  1. ポケット+部分ダイ

  2. 部分パンチ+停止

  3. スラグカットダイ+停止

  4. ダイ仕上げ

  5. スラグカットパンチ

ポケット、部分ダイ、部分パンチの作業は、オペレータ不在時に行われます。ここでの利点は、手動操作の前に最大限のカットが行われることです。

オペレータがダイの切りくずとパンチの形状を同時にクランプするために、その後停止が適用されます。

ダイのスラグカットは、オペレータの存在下で行われます。オペレータがダイの切りくずを取り除くために、その後停止が適用されます。

ダイの仕上げパスとパンチのスラグカットは、その後オペレータ不在時に行われます。

Die and punch comaprison.PNG

プロファイルの最適化

カット最適化が優先されますが、プロファイル選択の順序は必ずしも尊重されません。このオプションを有効にすると、プロファイルの順序が最適化されます。

部分カット後の停止

部分カット:部分パスとスラグをマイクロ スラグにカット

各切りくず後の停止

目的は、部品をクランプし、各部品の間に切りくず(落下)をカットして取り除くことができるようにすることです

落下カット後の停止

スラグカットと仕上げ(完全)パスの間の停止