GO2cam の対話型軸系は標準の RGB カラーに従います。色は「ツール」/「オプション」/「表示」で変更できます。
スケールも画面に表示され、その時点での画面の現在の等級を反映します。スクロールで拡大縮小すると、スケール値がそれに応じて変化します。 |
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軸の対話型システムには 4 つの目的があります。
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現在の平面の XYZ 軸を視覚化できます。
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また、多数のビューコマンドにアクセスできます。これには、軸系のさまざまな部分をクリックする必要があります。
原点 |
左クリック:ビューの変更 左クリック + Ctrl キー:ビューの反転 右クリック:ビューリストへのアクセス |
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矢印の先端 |
左クリック:ビューの反転 |
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矢印の本体 |
左クリック:軸周りの回転 左クリック + Ctrl キー:5°ステップでの回転 |
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文字 |
左クリック:目の前のベクトルの向き 左クリック + Ctrl キー:方向の反転 |
3. 既存のビューへのアクセス
右クリックで 原点 対話式軸系では、作成済みのビューを確認できます。 (F8キーを押しても実行できます)
このダイアログボックスが表示されます。
4. 加工平面の作成
インタラクティブ軸系の原点をクリック&ドラッグしてソリッドの表面に配置すると、自動的に新しい平面が作成されます。これにより、新しい平面の原点の目的の位置を選択できます。
システムが点または平面に配置されると、このダイアログボックスが表示され、平面の位置決めを求められます。
あなたは〜することができます:
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名前の変更 平面 [1]
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平面の設定 アイコンをクリックしてビューを選択します [2]
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原点の再計算 アイコンをクリックしてソリッドを選択 [3]
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ベクトルの方向を反転する アイコンをクリックして [4] . Especially useful while creating a plane on a cylindric surface (cone, cylinder, hole,..)
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作成されたシステムの方向付け 軸の値を変更するか、または2点を選択することにより軸を [5] icon to define the x- orientation.
これらの定義後、クリックできます 検証する [6] そして作成された軸系が表示されます 加工平面 .
この軸系のサイズを変更するオプションが最近変更されました: インタラクティブ軸系のサイズ ’はにあります ツール/オプション/表示 .