定義
このページでは、次のように設定できます。
GO2cam では、 Open GL アプリケーション を使用して画面のレンダリングを計算します。
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光源
これらの値によって、 光は画面に適用されます を定義します。光源は、以下に説明する3つの値で構成されています。最後の画像は、レンダリングの最終モデルの1つです。 |
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環境光 : シーンの一般的な照明。 |
拡散 :光の指向性のある影響。 |
鏡面反射 :光沢のある物体に現れる光の明るい点をシミュレートします。 |
最終的な レンダリングモデル 3つのオプションを組み合わせる(Phongモデル) |
高度なグラフィックオプション
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隣のボックスにチェックを入れる 高度なグラフィックスを有効にする ワークの より良い表示 が得られます。また、次のオプションにアクセスできます。
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リアルな効果を有効にする: 最も近い影を表示できます(リソース消費量が多い)。
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また、 アンチエイリアシングを有効にする :これらは、3D要素の画面上のエッジをより滑らかに表示するためのテクニックです。