Ciclo: Lavorazione a tirare, Interpolazione

Definizione

È necessario definire 3 riferimenti principali:

  • altitudine faccia superiore

  • altitudine posteriore

  • profondità di lavorazione a tirare

È anche possibile programmare la stessa lavorazione sulla faccia superiore di quella sulla faccia posteriore (lamatura o alesatura).

In questo caso, è necessaria una quarta opzione.

Caso generale

Spieghiamo queste opzioni con il seguente esempio: un'operazione di lamatura sulla faccia posteriore.

1: Altitudine / Riferimento

Altitudine di partenza della lavorazione:

  • Entità: altitudine dell'entità, foro o cerchio

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

2: Profondità / Riferimento non disponibile

3: Altitudine posteriore / Riferimento

Altitudine della faccia posteriore:

  • Entità: valore nell'entità, foro o cerchio

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

4: Profondità posteriore / Riferimento:

  • Entità: altitudine del cerchio o valore letto nel foro

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

  • Manuale / Entità: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo al valore dell'entità

  • Manuale / Grezzo: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo al grezzo


Questa sezione riguarda Lavorazione a tirare solo.

Caso speciale per la lavorazione a tirare

Spieghiamo queste opzioni con il seguente esempio: un'operazione di lamatura sulla faccia posteriore e la stessa operazione sulla faccia superiore.

Per prima cosa impostare l'opzione Lavorazione del superiore prima dell'immersione su

1: Altitudine / Riferimento

Altitudine di partenza della lavorazione:

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

  • Entità: valore nell'entità, foro o cerchio

2: Profondità / Riferimento

  • Entità: valore contenuto nell'elemento, ok per il foro, non possibile se l'elemento è un cerchio

  • Grezzo: valore del grezzo, raro.

  • Manuale / Entità: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo alla posizione dell'entità.

  • Manuale / Grezzo: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo al valore del grezzo.

3: Altitudine posteriore / Riferimento

Altitudine della faccia posteriore:

  • Entità: valore nell'entità, foro o cerchio

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

4: Profondità posteriore / Riferimento:

  • Entità: altitudine del cerchio o valore letto nel foro

  • Grezzo: sicuro qualunque sia la forma del grezzo

  • Manuale / Entità: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo all'entità

  • Manuale / Grezzo: immettere il valore in Profondità posteriore , sarà relativo al grezzo

Final Dwell

Ritardo alla fine della lavorazione (in secondi).