Definizione
Questa pagina consente di configurare:
In GO2cam, utilizziamo Applicazione Open GL per calcolare il rendering dello schermo.
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Sorgente luminosa
Con questi valori, definiamo come la luce verrà applicata sullo schermo . La sorgente luminosa è composta da 3 valori, descritti di seguito. L'ultima immagine è un modello finale di rendering. |
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Ambiente : illuminazione generale di una scena. |
Diffuso : impatto direzionale della luce. |
Speculare : simula il punto luminoso di una luce che appare sugli oggetti lucidi. |
Un finale modello di rendering che combina le 3 opzioni (modello Phong) |
Opzioni grafiche avanzate
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Spuntando la casella accanto a Attiva la grafica avanzata , otterrai una migliore visualizzazione del pezzo. Consente inoltre di accedere all'opzione successiva:
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Attiva gli effetti realistici: consente di visualizzare le ombre più vicine (elevato consumo di risorse).
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Puoi anche Attiva l'antialiasing : queste sono tecniche per visualizzare sullo schermo bordi più uniformi degli elementi 3D.