Conception de solides
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par formes prédéfinies (pavé droit, cylindre, etc.)
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ou basée sur la géométrie filaire (extrusion, révolution, etc.).
S'il n'y a pas de géométrie filaire à l'écran, ces commandes ne sont pas disponibles.
Liste des commandes
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Extrusion solide - Construction d'un solide en donnant une épaisseur suivant une direction à un profil fermé. |
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Révolution - Construction d'un solide de révolution en donnant un angle et un axe de rotation. |
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Tuyau solide - Construction d'un solide défini par une section suivant un profil directeur appelé squelette. |
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Lofting - Création d'un solide par lissage entre plusieurs profils. |
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Boîte englobante: Il s'agit d'une forme rectangulaire qui englobe l'ensemble du volume d'un objet 3D. |
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Pavé droit - Crée un prisme rectangulaire défini par sa longueur, sa largeur et sa hauteur. |
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Rectangle - Dessine un rectangle défini par 2 points. Les 2 points représentent une diagonale du rectangle. |
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Rectangle 3 points - Dessine un rectangle défini par 3 points. Les 2 premiers points représentent un côté du rectangle ; le troisième point définit la largeur (ou la longueur) du rectangle. |
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Rectangle centre - Dessine un rectangle piloté par son centre. Cliquez sur un point pour définir le centre. Cliquez ensuite sur un point pour définir la moitié de la longueur (ou de la largeur). Cliquez sur un troisième point pour définir la moitié de la largeur (ou de la longueur). |
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Cylindre - Crée une forme cylindrique définie par son rayon et sa hauteur. |
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Cercle centre – Dessine un cercle défini par son centre et son rayon. |
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Cercle 2 entités – Cercle passant par 2 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité), par tangence. |
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Cercle 3 entités – Cercle passant par 3 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité) par tangence. |
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Cercle prédéfini – Dessine un cercle par son centre et son rayon prédéfini. |
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Sphère - Construction d'une sphère solide définie par son rayon . |
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Cercle centre – Dessine un cercle défini par son centre et son rayon. |
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Cercle 2 entités – Cercle passant par 2 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité), par tangence. |
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Cercle 3 entités – Cercle passant par 3 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité) par tangence. |
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Cercle prédéfini – Dessine un cercle par son centre et son rayon prédéfini. |
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Cône - Crée une forme conique définie par son rayon et sa hauteur. |
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Cercle centre – Dessine un cercle défini par son centre et son rayon. |
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Cercle 2 entités – Cercle passant par 2 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité), par tangence. |
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Cercle 3 entités – Cercle passant par 3 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité) par tangence. |
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Cercle prédéfini – Dessine un cercle par son centre et son rayon prédéfini. |
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Tore - Construction d'un tore solide par ses diamètres extérieur et intérieur |
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Cercle centre – Dessine un cercle défini par son centre et son rayon. |
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Cercle 2 entités – Cercle passant par 2 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité), par tangence. |
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Cercle 3 entités – Cercle passant par 3 pts définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou une intersection ou une extrémité) par tangence. |
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Cercle prédéfini – Dessine un cercle par son centre et son rayon prédéfini. |
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