Conception de solides

  • par formes prédéfinies (pavé droit, cylindre, etc.)

  • ou basées sur une géométrie filaire (extrusion, révolution, etc.).

Si aucune géométrie filaire n'est affichée à l'écran, ces commandes ne sont pas disponibles.

Liste des commandes

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Extrusion de solide - Construction d'un solide en donnant une épaisseur suivant une direction à un profil fermé.

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Révolution - Construction d'un solide de révolution en donnant un angle et un axe de rotation.

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Extrusion le long d'un trajet - Construction d'un solide défini par une section suivant un profil directeur appelé épinière.

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Lofting - Création d'un solide par lofting entre plusieurs profils.

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Boîte englobante : Il s'agit d'une forme rectangulaire qui englobe tout le volume d'un objet 3D.

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Pavé droit - Créer un prisme rectangulaire défini par sa longueur, sa largeur et sa hauteur.

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Rectangle - Dessine un rectangle défini par 2 points. Les 2 points représentent une diagonale du rectangle.

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Rectangle 3 points - Dessine un rectangle défini par 3 points. Les 2 premiers points représentent un côté du rectangle ; le troisième point définit la largeur (ou la longueur) du rectangle.

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Rectangle centre - Dessine un rectangle piloté par son centre. Cliquez sur un point pour définir le centre. Cliquez ensuite sur un point pour définir la moitié de la longueur (ou de la largeur). Cliquez sur un troisième point pour définir la moitié de la largeur (ou de la longueur).

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Cylindre - Créer une forme cylindrique définie par son rayon et sa hauteur.

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Cercle centre – Dessiner un cercle défini par son centre et son rayon.

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Cercle 2 points – Cercle passant par 2 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité), par tangence.

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Cercle 3 points – Cercle passant par 3 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité) par tangence.

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Cercle prédéfini – Dessiner un cercle par son centre et un rayon prédéfini.

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Sphère - Construction d'une sphère solide définie par son rayon .

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Cercle centre – Dessiner un cercle défini par son centre et son rayon.

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Cercle 2 points – Cercle passant par 2 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité), par tangence.

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Cercle 3 points – Cercle passant par 3 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité) par tangence.

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Cercle prédéfini – Dessiner un cercle par son centre et un rayon prédéfini.

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Cône - Créer une forme conique définie par son rayon et sa hauteur.

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Cercle centre – Dessiner un cercle défini par son centre et son rayon.

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Cercle 2 points – Cercle passant par 2 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité), par tangence.

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Cercle 3 points – Cercle passant par 3 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité) par tangence.

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Cercle prédéfini – Dessiner un cercle par son centre et un rayon prédéfini.

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Tore - Construction d'un tore solide par ses diamètres extérieur et intérieur

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Cercle centre – Dessiner un cercle défini par son centre et son rayon.

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Cercle 2 points – Cercle passant par 2 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité), par tangence.

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Cercle 3 points – Cercle passant par 3 points définis : par leurs coordonnées, en cliquant sur un point (ou intersection ou extrémité) par tangence.

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Cercle prédéfini – Dessiner un cercle par son centre et un rayon prédéfini.