Définition
Cette page permet de configurer :
Dans GO2cam, nous utilisons Application Open GL pour calculer le rendu de l’écran.
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Source lumineuse
Grâce à ces valeurs, nous définissons comment la lumière sera appliquée à l’écran . La source lumineuse est composée de 3 valeurs, décrites ci-dessous. La dernière image est un modèle final de rendu. |
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Ambiant : éclairage général d’une scène. |
Diffus : impact directionnel de la lumière. |
Spéculaire : simule le point lumineux d’une lumière qui apparaît sur les objets brillants. |
Un modèle final Modèle de rendu combinant les 3 options (modèle de Phong) |
Options graphiques avancées
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En cochant la case à côté de Activer les graphismes avancés , vous obtiendrez un meilleur affichage de la pièce. Cela donne également accès à l’option suivante :
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Activer les effets réalistes : permet d’afficher les ombres les plus proches (consommation élevée de ressources).
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Vous pouvez également Activer l’anticrénelage : ce sont des techniques pour afficher à l’écran des arêtes plus lisses des éléments 3D.