Définition

Cette page permet de configurer :

  • Paramètres de la source lumineuse,

  • Options graphiques avancées.

Dans GO2cam, nous utilisons Application Open GL pour calculer le rendu de l’écran.

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Source lumineuse

Grâce à ces valeurs, nous définissons comment la lumière sera appliquée à l’écran . La source lumineuse est composée de 3 valeurs, décrites ci-dessous. La dernière image est un modèle final de rendu.

Ambiant : éclairage général d’une scène.

Diffus : impact directionnel de la lumière.

Spéculaire : simule le point lumineux d’une lumière qui apparaît sur les objets brillants.

Un modèle final Modèle de rendu combinant les 3 options (modèle de Phong)

light source.png light source1.png light source2.png light source3.png

Options graphiques avancées

  • En cochant la case à côté de Activer les graphismes avancés , vous obtiendrez un meilleur affichage de la pièce. Cela donne également accès à l’option suivante :

    • Activer les effets réalistes : permet d’afficher les ombres les plus proches (consommation élevée de ressources).

  • Vous pouvez également Activer l’anticrénelage : ce sont des techniques pour afficher à l’écran des arêtes plus lisses des éléments 3D.