Definition
Auf dieser Seite können Sie konfigurieren:
In GO2cam verwenden wir OpenGL Anwendung zur Berechnung des Renderings des Bildschirms.
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Lichtquelle
Mit diesen Werten definieren wir, wie die Licht wird auf dem Bildschirm angewendet . Die Lichtquelle besteht aus 3 Werten, die unten beschrieben werden. Das letzte Bild ist ein endgültiges Rendermodell. |
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Ambient : allgemeine Beleuchtung einer Szene. |
Diffuse : gerichtete Auswirkung des Lichts. |
Specular : simuliert den hellen Punkt eines Lichts, der auf glänzenden Objekten erscheint. |
Ein endgültiges Rendermodell kombiniert die 3 Optionen (Phong-Modell) |
Erweiterte Grafikoptionen
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Wenn Sie das Kontrollkästchen neben Aktivieren Sie die erweiterte Grafik aktivieren, erhalten Sie eine bessere Darstellung des Werkstücks. Es bietet auch Zugriff auf die nächste Option:
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Realistikeffekte aktivieren: ermöglicht die Anzeige der nächstgelegenen Schatten (hoher Ressourcenverbrauch).
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Sie können auch Antialiasing aktivieren : Dies sind Techniken, um auf dem Bildschirm glattere Kanten von 3D-Elementen anzuzeigen.