Definition

Auf dieser Seite können Sie konfigurieren:

  • Lichtquellenparameter,

  • Erweiterte Grafikoptionen.

In GO2cam verwenden wir OpenGL Anwendung zur Berechnung des Renderings des Bildschirms.

Möchten Sie mehr über OpenGL erfahren? Hier klicken !

Lichtquelle

Mit diesen Werten definieren wir, wie die Licht wird auf dem Bildschirm angewendet . Die Lichtquelle besteht aus 3 Werten, die unten beschrieben werden. Das letzte Bild ist ein endgültiges Rendermodell.

Ambient : allgemeine Beleuchtung einer Szene.

Diffuse : gerichtete Auswirkung des Lichts.

Specular : simuliert den hellen Punkt eines Lichts, der auf glänzenden Objekten erscheint.

Ein endgültiges Rendermodell kombiniert die 3 Optionen (Phong-Modell)

light source.png light source1.png light source2.png light source3.png

Erweiterte Grafikoptionen

  • Wenn Sie das Kontrollkästchen neben Aktivieren Sie die erweiterte Grafik aktivieren, erhalten Sie eine bessere Darstellung des Werkstücks. Es bietet auch Zugriff auf die nächste Option:

    • Realistikeffekte aktivieren: ermöglicht die Anzeige der nächstgelegenen Schatten (hoher Ressourcenverbrauch).

  • Sie können auch Antialiasing aktivieren : Dies sind Techniken, um auf dem Bildschirm glattere Kanten von 3D-Elementen anzuzeigen.